オンデマンドウェビナー

カーデザイナー向け Substance 3D の活用:色の調和/マテリアル/仕上げを、3Dで迅速に実装

Substance 3Dは直感的で適応性の高いツールながら、色のデジタル化や、素材のサンプリングを容易に行うことができます。Substance 3D Collectionには、クラス最高レベルのテクノロジーが実装されており、物理サンプルをデジタルマテリアルに変換して、CATIA、VREDまたはUnreal EngineやUnityですぐに利用できます。カーデザインはもちろん、プロダクトデザインに携わっている方や、革新的な3D素材作成ツールSubstanceにご興味のある方は、ぜひご覧ください。

 

[Agenda]

1.Substance 3D Collection製品説明・ロードマップ

2.デモ

・Substance Sampler レザー・フィジカルサイズ

・Substance Painter シート作成(3Dアセット使用)

・Substance Stager バーチャルフォト

・Unity連携 SBSARとのワークフロー

福井 直人

[講師]
福井 直人

アドビ株式会社

3D アーティスト & ソリューションコンサルタント

早稲田大学卒業後、CG制作会社に入社し、ドラマや映画のVFXを担当。

その後、フリーランスでCG制作やAR/VR制作に携わる。2021年7月にAdobeに入社。使用ソフトウェアは、主にSubstance, After Effects, Houdiniなど。

また、趣味でARアプリもリリースしている。