よくある質問
3Dモデリングソフトウェアは、3Dオブジェクトのデジタル表現を作成するためのツールです。数学的な計算にもとづいて、奥行き、明るさ、テクスチャなどを忠実に再現し、実際の3Dの外観を作り出します。作成したモデルは、様々な業界で多様に活用されます。
Substance 3D Modelerは、現在のところmacOSに対応していません。具体的な技術的要件をドキュメント で参照してください。
Modelerは、OBJ、FBX、USD、glTFなど、標準的な3Dファイル形式のほとんどをサポートしています。対応ファイル形式について詳しくは、ドキュメント を参照してください。
Modelerは、ポリゴンやトポロジーを考慮しなくてもオブジェクトの造形を開始できることから、初心者にとって習得しやすいかもしれません。Modelerは、粘土細工のような自然なジェスチャーによる3Dモデリングを目指しています。
Modelerにメッシュを読み込むには、ファイル/メッシュを読み込みを選択するか、ショートカットキーのCtrl+Shift+Mを押します。Modelerは、OBJ、FBX、USD、glTFなど、標準的な3Dファイル形式のほとんどをサポートしています。Modelerのシーンを読み込んで、SMODファイルとして保存することもできます。