In generale, la mappatura normale è una tecnica versatile che qualsiasi artista e designer 3D dovrebbe utilizzare per velocizzare e migliorare il flusso di lavoro.
Vedrai questa tecnica applicata non solo in scenari in cui i vincoli a livello di hardware sono estremamente importanti, come nel caso dei videogiochi, che richiedono il rendering in tempo reale delle scene per i giocatori, ma anche nei film ad animazione digitale, nella visualizzazione architetturale e nella progettazione di prodotti.
La mappatura normale non influisce sulla colorizzazione degli oggetti, quindi viene utilizzata più di frequente in istanze in cui la superficie degli oggetti non è perfettamente piatta o liscia. A dirla tutta, questo significa che quasi tutti i modelli 3D potrebbero utilizzare una mappa normale per approvare il suo realismo, dal cuoio usurato, dalle superfici in legno irregolari, dalla pelle umana, dai tessuti e molto altro.
Ci sono diversi strumenti e software essenziali comunemente utilizzati per la mappatura normale. Eccone alcuni:
1. : strumenti come Blender, Maya, ZBrush e Substance 3D Modeler vengono usati per creare i modelli che verranno utilizzati per la mappatura normale. Ci sono ottime soluzioni di software che apportano un approccio proprio alla modellazione e allo sculpting.
2. : software come Substance 3D Painter o Adobe Photoshop possono essere utilizzati per creare e modificare le mappe delle texture, tra cui quelle normali.
3. : i software di generazione di mappe normali aiutano a crearle a partire dalle informazioni sulle texture e la geometria ad alta risoluzione. Strumenti come xNormal, CrazyBump o Substance 3D Designer riescono a generare mappe normali sulla base di diversi input.
4. : i motori come Unreal Engine e Unity prevedono il supporto integrato per la mappatura normale. Questi motori offrono gli strumenti e le funzionalità di rendering necessari per sfruttare le mappe normali. Anche per la creazione dei rendering sono validi, perché riescono a creare delle esperienze di gioco.
5. : comprendere linguaggi come HLSL (High-Level Shading Language) o GLSL (OpenGL Shading Language) può essere utile per creare shader personalizzati che sfruttano la mappatura normale. Questi linguaggi, infatti, permettono agli sviluppatori di definire il modo in cui la luce interagisce con le mappe normali e con quelle delle altre texture per ottenere effetti visivi stupendi.
Questa lista non è sicuramente esaustiva, ma offre ai creatori un punto di partenza per costruire le basi della comprensione della mappatura normale e implementarla negli ambienti di rendering in tempo reale.