La maggior parte dei modelli 3D è del colore grigio predefinito nel programma, quindi le foto in 2D devono essere mappate sulla superficie del modello utilizzando uno dei diversi metodi possibili.
Il texturing 3D dà sostanza al modello 3D. Comprende il processo che abbiamo appena descritto, quello di mappatura delle immagini sulla superficie del modello, ma anche l’impostazione delle proprietà del materiale per determinare in che modo la luce può incidere. Questo approccio è noto come rendering fisico, o PBR. I materiali PBR sono un metodo comune per eseguire rapidamente il texturing del modello. Spesso l’approccio dei vari software a questo processo varia molto, ma Adobe Substance 3D Painter è la soluzione leader del settore.