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grey 3D model of old man’s face
Immagini di Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Come creare personaggi in 3D.

Che tu voglia creare un personaggio stilizzato o uno fotorealistico, i passaggi alla base sono sempre gli stessi. Ecco i nostri sei consigli per creare un personaggio in 3D.

1. Pensa al concetto del personaggio.

Il 3D è un processo tecnico. Iniziarlo da zero può essere un problema. Utilizza concept art e riferimenti in 2D per trovare una linea guida e fare delle scelte sulle proporzioni e l’aspetto del personaggio.

2. Inizia la modellazione del personaggio.

Dopo aver concettualizzato il personaggio, è il momento di iniziare la modellazione. Ma non avere fretta! Inizia con le forme di base per creare una bozza e poi aggiungi in modo graduale i dettagli. Pensalo dal grande al piccolo: inserisci per ultimi i dettagli più minimi.

3. Inserisci le texture del personaggio.

Eseguita la modellazione, forse non sai come continuare. Nel migliore dei casi, un mesh da solo non sarà tanto diverso da una scultura in argilla. È con il texturing che gli artisti del 3D danno vita agli oggetti: applicando texture e materiali alla superficie.

Considera l’utilizzo di un’app valida come Adobe Substance 3D Painter per aiutarti ad applicare perfettamente le texture al tuo personaggio. Puoi utilizzare materiali e maschere smart per disegnare tutti i dettagli sulla superficie del modello in tempo reale.

4. Esegui il rigging del personaggio.

Come le persone, anche i modelli hanno bisogno di uno scheletro. Più o meno, insomma. Il rigging è il processo con cui si inseriscono le giunture di un oggetto, in modo tale che il software 3D sappia come manipolare il mesh per la posa e l’animazione. Si tratta di un procedimento cruciale che richiede l’aiuto di un software 3D e grande osservanza delle best practice.

Se eseguito correttamente, il rigging ti permetterà di afferrare tutte le ossa e le giunture del modello per posizionarlo dove vuoi. Alcuni software ti permettono di applicare il “weight paint” alle parti del mesh per far sì che ogni osso controlli la parte giusta del mesh. Durante la messa in posa e l’animazione, capirai che qualcosa non va se il mesh si contorce in modo strano durante il movimento.

5. Esegui il rendering del personaggio.

Il rendering è la fase finale del processo di creazione di immagini e video del tuo personaggio. Pensalo come l’inizio della registrazione di una videocamera o l’azione di scattare una foto. Gli strumenti di rendering 3D utilizzano la luce e gli effetti per creare stile e realismo e poi catturano l’immagine o la sequenza video dell’animazione.

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