Le risposte a ogni tua domanda.
L’acquisizione 3D, o fotogrammetria, è il processo di creazione di una mesh 3D con texture tramite il rilievo di misurazioni dalle immagini. Il processo consiste nello scattare più fotografie di un oggetto da molte angolazioni in modo che il software possa estrarre informazioni sulla forma e sulla posizione degli elementi nelle immagini.
Substance 3D Sampler supporta due categorie di file: bitmap/immagini come JPEG o PNG e pacchetti Substance (SBSAR) che consentono di importare risorse esistenti, ad esempio i materiali.
Sampler ha una curva di apprendimento ridotta rispetto ad altre app Substance. È un ottimo strumento per creare oggetti e materiali 3D dettagliati. Con l’aiuto dell’IA di Adobe Sensei e dell’automazione, Sampler rende accessibili a tutti gli utenti i processi di acquisizione 3D e trasformazione di immagini in materiali.
Substance 3D Sampler offre gli strumenti necessari per sfruttare i metodi di acquisizione 3D per la creazione di mesh, materiali e luci HDR. Designer è un’app di authoring basata su nodi per la creazione di materiali, texture e pattern continui. Ogni app offre un approccio diverso alla produzione di risorse 3D di grande impatto.
Substance 3D Sampler consente di creare mesh 3D con texture, materiali uniformi e luci HDR da immagini del mondo reale.