Le risposte a ogni tua domanda.
Generalmente, la prima fase del processo 3D è la creazione di un modello o ciò che di solito viene definito mesh. Per impostazione predefinita, la maggior parte delle mesh è di colore grigio ardesia o può essere visualizzata come wireframe. Per creare questi oggetti si usa un software di modellazione 3D. La seconda fase importante del processo consiste nel riprodurre l’aspetto visivo dell’oggetto aggiungendo texture e materiali sulla sua superficie con un software di pittura 3D. Sebbene molti programmi siano in grado di eseguire entrambe le attività nella stessa applicazione, Substance 3D Painter è leader di settore nell’applicazione di texture e consente di lavorare a un modello con risultati in tempo reale.
Tra tutte le app Substance 3D correlate alle operazioni di texturing, Substance 3D Painter può essere considerata di difficoltà media. L’obiettivo di Painter è snellire il più possibile il processo di texturing e creazione dei materiali. Come la maggior parte dei software avanzati, offre molte funzionalità professionali che occorre capire e imparare a usare per massimizzare i risultati finali ottenuti con l’app.
Quando crei un nuovo progetto e aggiungi un oggetto mesh, Substance 3D Painter offre diverse impostazioni di importazione che puoi utilizzare per estrarre informazioni dall’oggetto, comprese le texture. Puoi anche importare automaticamente mappe sottoposte a baking. Quando il progetto è completo, puoi esportare le texture bitmap o la geometria del modello. Per eseguire questa operazione, apri la finestra di esportazione andando su File > Esporta texture. Per una panoramica completa delle impostazioni di esportazione disponibili e istruzioni su come utilizzarle, consulta la documentazione di Substance 3D Painter.
Substance 3D Painter è un software di pittura 3D che consente agli utenti di applicare texture e aggiungere materiali direttamente alle mesh 3D in tempo reale. In confronto Substance 3D Designer è principalmente un software per la creazione di materiali che genera texture da pattern procedurali all’interno di grafici basati su nodi. Pertanto, Designer è una soluzione alternativa per creare texture e materiali che possono essere poi applicati ai modelli in Painter.
Substance 3D Painter è compatibile con la maggior parte dei principali formati di file 3D standard. Puoi importare i file delle mesh in Painter per applicarvi texture: i tipi di file supportati includono i formati .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc e .usdz. È anche possibile esportare in questi formati. Substance 3D Painter preparerà le texture, i materiali e i file appropriati in fase di esportazione, ma puoi anche utilizzare le impostazioni di esportazione per personalizzare l’output in base alle tue esigenze. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione.