3D मॉडलिंग में पॉलीगॉन क्या है?
पॉलीगॉन 2D शेप्स होते हैं, जिनका इस्तेमाल 3D मेश बनाने के लिए किया जाता है। क्या आपने कभी स्कूल में 3D शेप्स के बारे में सीखते समय पेपर कटआउट बनाए थे, जो कि पिरामिड या क्यूब्स जैसी शेप्स में बदल गए थे? खैर, पॉलीगॉन मॉडलिंग में, मेश बिल्कुल वैसा ही होता है।
पॉलीगॉन 3D मॉडलिंग के लिए मौलिक हैं।
पॉलीगॉन के पीसेज़।
वर्टेक्स
एज
फ़ेस
पॉलीगॉन का इस्तेमाल करके कोई भी कल्पनीय शेप बनाएँ।
पॉलीगॉन और संपूर्ण 3D मॉडलों का एक सरल उदाहरण समझाने के लिए, एक बेसिक क्यूब बनाने पर विचार करें। ऑब्जेक्ट बनाने के लिए क्यूब में छह फ़ेस, 12 एज और 8 वर्टिसेस एक साथ जुड़े होते हैं। इन बुनियादी सिद्धांतों के साथ, CG आर्टिस्ट अपनी पसंद का कोई भी शेप बनाने के लिए पॉलीगॉन का इस्तेमाल कर सकते हैं।
अगर आप किसी 3D ऑब्जेक्ट के मेश या वायरफ़्रेम को देखते हैं, तो आप उस शेप को बनाने के लिए कई पॉलीगॉन को एक साथ जुड़े हुए देखेंगे, एक मानवीय चेहरे से लेकर उनकी कल्पना से पूरी तरह से पैदा हुई चीज़ तक।
हाई-पॉली, लो-पॉली और रेटोपोलॉजी के बीच में अंतर।
हाई-पॉली
हाई-पॉली मॉडल एक मेश को संदर्भित करता है, जिसे अत्यधिक विवरण के साथ बनाया गया था और आमतौर पर फ़ाइनल पॉली काउंट के लिए कोई परवाह नहीं की जाती है। अक्सर, हाई पॉली मॉडल पॉलीगॉन के साथ बिल्कुल भी डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं। आमतौर पर, उन्हें वॉक्सेल-आधारित 3D विधियों का इस्तेमाल करके बनाया जाता है।
2D आर्ट में एक पिक्सेल की तरह एक सिंगल वॉक्सेल के बारे में सोचें। प्रत्येक पिक्सेल कलर संबंधी जानकारी स्टोर करता है। वॉक्सेल इससे अलग नहीं है। यह एक सिंगल पॉइंट है, जो प्रासंगिक 3D जानकारी स्टोर करता है और प्रत्येक का थ्री-डाइमेंशनल ग्रिड में एक स्थान होता है।
इन विधियों का इस्तेमाल करने से आर्टिस्ट को रियल-टाइम में 3D ऑब्जेक्ट बनाने की सुविधा मिलती है। पूरा होने पर, वे 3D मॉडल को एक मेश के रूप में एक्सपोर्ट कर सकते हैं, इस स्थिति में, कंप्यूटर एल्गोरिदम पॉलीगॉन मॉडलिंग का ख्याल रखते हैं। परिणाम अक्सर प्रभावशाली होते हैं, लेकिन जब पॉलीगॉन की बात आती है, तो फूले हुए होते हैं। इसलिए इसका नाम है, हाई पॉली।
लो-पॉली
रेटोपोलॉजी
यह हमें रेटोपोलॉजी की ओर ले जाता है: यह एक हाई-पॉली मॉडल को लो-पॉली मॉडल में बदलने की प्रक्रिया है। इसकी कई विधियाँ हैं और विभिन्न सॉफ़्टवेयर में रेटोपोलॉजी प्रक्रिया में सहायता के लिए विशिष्ट टूल्स भी उपलब्ध हो सकते हैं। कई आर्टिस्ट के लिए, यह उनके वर्कफ़्लो में एक आवश्यक कदम होता है।
आमतौर पर, आर्टिस्ट टोपोलॉजी को सरल बना देंगे, लेकिन ऑब्जेक्ट की सतह की टेक्सचर पर अधिक कॉम्प्लेक्स, हाई-पॉली वर्ज़न तैयार करेंगे। किसी मॉडल के प्रदर्शन को अत्यधिक अनुकूलित करने के बावजूद, इस तरह बहुत कम विवरण खो जाता है।
ओलिवियर ब्यूग्रैंड द्वारा बनाई गई इमेज।
सरल पॉलीगॉन मॉडलिंग तकनीकें, जिनका आप इस्तेमाल कर सकते हैं।
एक्सट्रूज़न
उपविभाजन
पॉलीगॉन से सहज 3D मॉडल बनाने के लिए उपविभाजन एक उपयोगी टूल और तकनीक है। साधारण क्यूब का हमारा पिछला उदाहरण लें, जिसके केवल छह फ़ेसेस हैं। कोई क्यूब के प्रत्येक फ़ेस को छोटे-छोटे क्वाड्रन्ट्स में विभाजित करके उप-विभाजित कर सकता है। उदाहरण के लिए, आर्टिस्ट क्यूब को एक बार वर्टिकली और एक बार हॉरिज़ॉन्टली उप-विभाजित कर सकता है, फ़ेस को चार छोटे फ़ेस में विभाजित कर सकता है।
उपविभाजन पॉली काउंट बढ़ाने का शानदार तरीका है, जबकि बेसिक शेप मॉडलिंग के लिए स्टार्टिंग पॉइंट बन जाता है। सामान्य तौर पर, उपविभाजन दो प्रकार से पूरा किया जा सकता है।
- एकसमान उपविभाजन। यह तब होता है, जब संपूर्ण ऑब्जेक्ट समान रूप से उप-विभाजित होती है। इसका प्रभाव पूरे मेश पर पड़ेगा।
- चयनात्मक उपविभाजन। उपविभाजन की इस विधि में, आर्टिस्ट केवल एक सिंगल क्वाड्रन्ट का चयन करता है, उदाहरण के लिए एक फ़ेस और उपविभाजनों की वांछित संख्या लगाता है। मेश का बाकी हिस्सा प्रभावित नहीं होता है।
बेवेल्स
अपने आप में, किसी मॉडल के एज बिल्कुल शार्प होते हैं। फिर से क्यूब उदाहरण पर विचार करें, जहाँ दो फ़ेस एक एज शेयर करते हैं। आप दो फ़ेसेस के बीच के एंगल में मैनिपुलेट करके इसे स्क्वायर, आब्टूस या अक्यूट बना सकते हैं, लेकिन एज खुद शार्प बनी रहेगी।
बेवलिंग टूल्स आर्टिस्ट्स को एक एज का चयन करने और फिर एज को सॉफ़्ट करने के लिए किसी भी संख्या में बेवल जोड़ने की सुविधा देते हैं। यह एक उपयोगी टूल है, लेकिन इसका इस्तेमाल सावधानी से किया जाना चाहिए, क्योंकि यह आसानी से अवांछित पॉलीगॉन जोड़ सकता है या अगर एक बेवल में बहुत अधिक विवरण जोड़ा जाता है, तो टोपोलॉजी के साथ टकराव का कारण बन सकता है।
पॉलीगॉन में उलझे बिना प्रेरक आर्ट बनाने के लिए Adobe Substance 3D इस्तेमाल करें।
कई 3D वर्कफ़्लो के लिए, पॉलीगॉन मॉडलिंग अपरिहार्य लग सकता है। टोपोलॉजी को प्रबंधित करना एक परेशानी की तरह लग सकता है, खासकर उन स्थितियों में जब पूरी तरह से सुव्यवस्थित मेश की आवश्यकता नहीं हो सकती है। ऐसा विशेष रूप से उत्पाद-केंद्रित उद्योगों में होता है, जो 3D का लाभ उठाना चाहते हैं।
इन स्थितियों में, एक ऐसा सॉफ़्टवेयर होना, जो न केवल आपको शेप्स को जल्दी और कुशलता से ब्लॉक करने की सुविधा देता है, बल्कि कठोर सतह और कार्बनिक सतह मॉडलिंग दोनों के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले परिणाम भी दे सकता है, जो 3D में आपकी सफलता में अंतर ला सकता है।
Adobe Substance 3D Modeler एक वोक्सेल-आधारित स्कल्पटिंग सॉफ़्टवेयर है, जिसका लक्ष्य 3D मॉडलिंग को रियल क्ले के साथ काम करने जैसा सहज और प्राकृतिक बनाना है। शुरू से अंत तक, आर्टिस्ट्स को पॉलीगॉन, टोपोलॉजी या UV मैपिंग के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। इन सभी चरणों को एक्सपोर्ट के समय सॉफ़्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया जाता है और आर्टिस्ट के पास इस प्रक्रिया का मार्गदर्शन करने में सहायता के लिए एक्सपोर्ट विकल्प उपलब्ध होते हैं।
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Adobe की दुनिया की खोज करने के लिए धन्यवाद। हम यह देखने के लिए इंतज़ार नहीं कर सकते कि आप क्या बनाते हैं।