Substance 3D के साथ 3D गेम डिज़ाइन।

}आजकल के गेम्स में बड़े-बड़े कॉम्प्लेक्स 3D वर्ल्ड्स की तादाद बढ़ती जा रही है। खिलाड़ी सिटीस्केप के ज़रिये आगे बढ़ सकते हैं या पूरे ग्रह पर घूम सकते हैं, वह भी असली दुनिया की ही तरह आसानी से। एन्वायरन्मेंट बिल्कुल असली दुनिया जैसा और बेहद रोमांचक है। गेम्स को न सिर्फ़ उनकी खेले जा सकने की काबिलियत या दिलचस्प मैकेनिक्स के लिए, बल्कि उनकी लाजवाब खूबसूरती के लिए भी सराहा जा रहा है।

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“हमने Substance Painter को इसलिए चुना, क्योंकि यह इस्तेमाल में आसान है, इसकी इटिरेशन की रफ़्तार अच्छी है, यह शुरुआती मीडिया से कोई छेड़छाड़ नहीं करता, एक ही पैकेज में बेकिंग व पेंटिंग, दोनों काम हो जाते हैं, और यह हमारे इन-गेम PBR-स्पेक ग्लॉस शेडिंग मेथड से मैच करने के लिए पूरे सेटअप में ज़रूरत के हिसाब से बदलाव कर सकता है।”

— ब्रायन बर्नेल, RESPAWN ENTERTAINMENT

“हमने अपने सभी... टाइल किए जा सकने वाले टेक्स्चर बनाने के लिए Substance Designer का इस्तेमाल किया....लगभग सभी...Forza Horizon 4 के कुछ हिस्सों पर Substance Designer या Substance Painter से काम किया गया है।”

— डॉन अर्सेटा, PLAYGROUND GAMES

“कुल मिलाकर, हमारा अनुभव है कि Substance टूलसेट ने समय पर गेम पूरा करने में हमारी मदद की, वह भी अच्छी क्वालिटी और अपेक्षाकृत छोटी एन्वायरन्मेंट आर्ट टीम के साथ।”

— मीरो वेस्तेरिनेन, REMEDY ENTERTAINMENT

“कलाकारों की एक छोटी-सी टीम के साथ हम बढ़ी हुई माँग को पूरा कर पाए, इसके लिए Substance का शुक्रिया। प्राचीन यूनानी दुनिया को फिर से जीवंत रूप देने के लिए हमने 1500 मटीरियल बनाए।”

— विंसेंट डेरॉज़िए, UBISOFT QUEBEC