Adobe Substance 3D की मदद से 3D पैकेजिंग डिज़ाइन।

हार्ड पैकेजिंग व कंज़्यूमर गुड्स सेक्टर ने कुछ समय से डिज़ाइन विज़ुअलाइज़ेशन के साथ-साथ मैन्युफ़ैक्चरिंग स्टेज में डिजिटल टूल्स का इस्तेमाल किया है। लेकिन जैसे-जैसे पैकेजिंग डिज़ाइन करने वाले सॉफ़्टवेयर का विकास हुआ, पूरे डिज़ाइन प्रोसेस में एकदम शुरुआती स्तर पर 3D टूल इस्तेमाल किए जाने लगे।

hyper-realistic 3D packaging design for Gleam

3D टूल्स डिज़ाइन इटिरेशन स्टेज में काम को काफ़ी ज़्यादा कारगर व असरदार बना सकते हैं। जब किसी पैकेजिंग डिज़ाइन में, उदाहरण के लिए, बस एक स्लाइडर एडजस्ट करके आसानी से बदलाव किया जा सकता हो और जब वह डिज़ाइन 3D में सही तरीके से विज़ुअलाइज़ की जा सकती हो, डिज़ाइनर रीयल टाइम में साफ़ तौर पर और असरदार तरीके से प्रपोज़ल के बारे में बता सकते हैं। परिणामस्वरूप, इसके इस्तेमाल की रफ़्तार बहुत ज़्यादा बढ़ जाती है।

अभी तक आम तौर पर इस्तेमाल होते आ रहे तौर-तरीकों के बरक्स, 3D में इटिरेट करना ज़्यादा लंबे दौर तक चल पाने वाला सल्यूशन है। डिज़ाइनर महँगे और लंबे प्रोटोटाइपिंग प्रोसेस के बगैर भी 3D मॉडल बना सकते हैं। इससे प्रोटोटाइप बनाने और उन्हें भेजे जाने के इंतज़ार में समय बरबाद नहीं होता — और कागज़ भी। पैकेजिंग डिज़ाइनर डाइलाइन कट और प्रिंट इफ़ेक्ट, जैसे कि एंबॉस की गई इमेज या लोगो, को पूरी तरह 3D में विज़ुअलाइज़ कर सकते हैं। सचमुच के सैंपल्स की ज़रूरत काफ़ी कम हो चुकी है।

इसके अलावा, जैसे-जैसे ऑनलाइन रिटेल और ईकॉमर्स अपने पैर पसार रहा है, विज़ुअल की बढ़ती ज़रूरतों के साथ ही 3D आधारित पैकेजिंग डिज़ाइन वर्कफ़्लो भी बढ़ रहा है।

प्रॉडक्ट पैकेजिंग के लिए 3D में कलर और फ़िनिश डिज़ाइन करना बहुत आसान है क्योंकि वैलिडेट किया गया हर वेरिएशन ज़रूरत के मुताबिक विभागों के बीच शेयर किया जा सकता है — डिज़ाइन, इंजीनियरिंग और मार्केटिंग विभागों के बीच डिज़ाइन और विज़ुअलाइज़ेशन इमेज शेयर किए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, ठीक उसी समय से जब कोई फ़ाइनल डिज़ाइन वैलिडेट किया गया हो। अलग-अलग फ़ॉर्मैट में किसी चीज़ को बार-बार बनाने की ज़रूरत नहीं, जानकारी को बिना किसी रुकावट के एक जगह से दूसरी जगह भेजा जाता है और इसे वर्चुअल फ़ोटोग्राफ़ी, प्रिंट विज्ञापनों, ऑनलाइन डिसप्ले और एनिमेटेड कमर्शियल जैसे उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

Adobe Substance 3D टूलसेट की मदद से पैकेजिंग और ग्राफ़िक डिज़ाइनर्स को पैकेजिंग डिज़ाइन पर काम करने की पूरी क्रिएटिव छूट मिलती है। उद्यमी ग्राहक पैकेजिंग डिज़ाइन बनाने के लिए CAD डेटा को कन्वर्ट कर सकेंगे या Substance 3D टूलसेट में कोई भी सामान्य फ़ॉर्मैट इस्तेमाल कर सकेंगे — जिसमें FBX, GBL, USDZ वगैरह शामिल हैं। इसी तरह, आप इंटरैक्टिव पाथ ट्रेसिंग की मदद से Adobe Illustrator में 2D डिज़ाइन बना सकते हैं, अपने 3D मॉडल में उन्हें इंपोर्ट करके उन्हें डीकल या पैटर्न के तौर पर अप्लाई कर सकते हैं और रीयल टाइम में बेहतरीन परिणाम पा सकते हैं।

अगर आपको मौजूदा रिसोर्सेज़ की मदद लेकर काम करना पसंद है, तो Substance 3D की एसेट लाइब्रेरी में इस्तेमाल-के-लिए-तैयार हज़ारों मटीरियल्स मौजूद हैं। इन मटीरियल्स को सीधे किसी भी Substance 3D ऐप में इम्पोर्ट किया जा सकता है। इससे पैकेजिंग डिज़ाइन की कॉपीज़ बनाना और उनका विज़ुअलाइज़ेशन करना आसान हो जाता है। सचमुच के लगने वाले विज़ुअलाइज़ेशन्स के लिए Substance 3D Stager का इस्तेमाल करके सब्सट्रेट्स (जैसे कि पेपर, प्लास्टिक, या रबर) अप्लाई करें और बिलकुल परफ़ेक्ट शॉट पाने के लिए 'रेंडर करें' बटन को दबाएँ।

बिलकुल असली से लगने वाले 3D पैकेजिंग रेंडर्स।

what you see
3D में ग्राफ़िक्स टेस्ट करना आसान है और तेज़ रफ़्तार भी। बस आपको मटीरियल, डीकल और इंपोर्ट की गई Adobe Photoshop और Illustrator फ़ाइलों को ड्रैग और ड्रॉप करना होता है। ज़्यादा सहज डिज़ाइन अनुभव के लिए तेज़ी से अलग-अलग लेआउट टेस्ट करें और रीयल टाइम में अलग-अलग डिज़ाइन देखें। इंटिग्रेटेड UV एक्सपोर्ट आपको ओरिजनल डाइलाइन कट और प्रिंट करने से जुड़ी ज़रूरतों का ध्यान रखने में मदद करता है।

"एसेट्स ब्रैंड इमेज से पूरी तरह मेल खाते हैं, और वे दिखने में बिलकुल असली से लगते हैं। इन्हें देखने वाला कोई भी व्यक्ति यह नहीं बता सकता कि इन्हें पारंपरिक फ़ोटोग्राफ़ी का इस्तेमाल करके नहीं बनाया गया है।”

— गेल कमिंग्स, ग्लोबल डिजिटल डिज़ाइन लीड, BEN & JERRY’S

एक आसान मटीरियल लेयरिंग सिस्टम।

An intuitive material

PBR मटीरियल्स का इस्तेमाल करके कागज, प्लास्टिक, रबर, मेटल, व काँच जैसे किसी भी मटीरियल का फ़ोटोरियलिस्टिक विज़ुअलाइज़ेशन किया जा सकता है। Substance 3D की एसेट लाइब्रेरी में इस्तेमाल-के-लिए-तैयार ढेर सारे मटीरियल्स और प्रीसेट्स मौजूद हैं। इन्हें एसेट्स पर ड्रैग एंड ड्रॉप किया जा सकता है या किसी भी थर्ड-पार्टी सोर्स से 3D मटीरियल्स इम्पोर्ट किए जा सकते हैं।

इसके अलावा, आप अपना खुद का मटीरियल भी बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसी मटीरियल रेफ़रेंस से डेटा कैप्चर करने के लिए, मौजूदा मटीरियल स्कैनर्स, जैसे कि Vizoo या 3D Systems के द्वारा बनाए गए मटीरियल स्कैनर्स का इस्तेमाल किया जा सकता है, फिर इस डेटा का इस्तेमाल Substance 3D Designer में 3D मटीरियल बनाने के लिए किया जा सकता है। आप इस मटीरियल को उसी तरह इस्तेमाल कर सकते हैं या इसके कॉम्पोनेंट बदलकर या बिल्कुल ही नई विशेषताएँ जोड़कर इसमें आगे बदलाव कर सकते हैं।

Substance 3D Sampler का इस्तेमाल करके अपने खुद के डिजिटल मटीरियल्स भी बनाए जा सकते हैं। बस अपने मटीरियल सैंपल की एक फ़ोटो खींचें और उस इमेज को Sampler में इनपुट कर दें। Sampler टूल उसे 3D मटीरियल में तब्दील कर देगा। आपके पास ज़रूरत के मुताबिक मटीरियल की विशेषताएँ बदलने की क्षमता होती है और अतिरिक्त इफ़ेक्ट के साथ इन मटीरियल की लेयरिंग करना आसान होता है।

लाइटिंग और संदर्भ के साथ पैकेज टेस्ट करें।

Test packaging

Substance 3D Stager की मदद से, डिज़ाइन और साफ़-सुथरापन बढ़ाने के लिए लाइटिंग के अलग-अलग ऑप्शन्स सिम्युलेट करके देखे जा सकते हैं। आप खुद ही लाइटिंग एनवायरमेंट को इंपोर्ट या कैप्चर कर सकते हैं, या बैकग्राउंड इमेज इंपोर्ट कर सकते हैं और अपने 3D मॉडल में लाइटिंग और उन इमेज के परिदृश्य को अपने आप मैच करवाने के लिए 'इमेज मैच करें' फ़ीचर का इस्तेमाल कर सकते हैं। आप अपना डिज़ाइन उसके संदर्भ में देख सकते हैं और ज़रूरत के अनुसार इसका मूल्यांकन कर सकते हैं।

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