grey 3D model of old man’s face
जुआन पाब्लो टॉरेस द्वारा बनाई गई इमेज।
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3D कैरेक्टर्स कैसे बनाएँ।

चाहे आप कोई स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर बनाना चाहते हों या फ़ोटोरियलिस्टिक कैरेक्टर बनाना चाहते हों, मूल चरण अधिकतर समान होते हैं। यहाँ पर किसी भी कैरेक्टर को 3D में बनाने के लिए हमारे छह सुझाव यहां पर दिए जा रहे हैं।

1. अपने कैरेक्टर की संकल्पना करें।

3D एक तकनीकी प्रक्रिया है। 3D क्षेत्र में शून्य से शुरुआत करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है। अपना ध्यान केंद्रित रखने और कैरेक्टर अनुपात और दिखावट में अपनी पसंद का मार्गदर्शन करने के लिए कॉन्सेप्ट आर्ट और 2D संदर्भों का इस्तेमाल करें।

2. कैरेक्टर मॉडलिंग शुरू करें।

अपने कैरेक्टर की संकल्पना तैयार करने के बाद, मॉडलिंग शुरू करने की बारी आ जाती है। खुद से जल्दबाज़ी न करें। शेप्स को ब्लॉक करने के लिए बेसिक शेप्स से प्रारंभ करें, फिर वहाँ से विवरण जोड़ें। बड़े से छोटे के संदर्भ में सोचें—सबसे छोटे विवरण को अंत के लिए सहेज कर रखें।

3. अपने कैरेक्टर को टेक्सचर करें।

अपने कैरेक्टर मॉडल के साथ, आप सोच रहे होंगे कि आगे क्या करना है। अधिक से अधिक, अपने आप में मेश कभी भी क्ले की मूर्ति से अधिक नहीं लगेगा। टेक्सचरिंग वह तरीका है, जिससे 3D आर्टिस्ट किसी ऑब्जेक्ट की सतह पर टेक्सचर्स और मटीरियल्स लगाकर उसे जीवंत बना देते हैं।

अपने कैरेक्टर को पूरी तरह से तैयार करने में मदद के लिए Adobe Substance 3D Painter जैसे शक्तिशाली ऐप का इस्तेमाल करने पर विचार करें। आप वास्तविक समय में अपने मॉडल की सतह पर हर विवरण को चित्रित करने के लिए स्मार्ट मटीरियल्स और मास्क का इस्तेमाल कर सकते हैं।

4. अपने कैरेक्टर को संवारना।

किसी भी व्यक्ति की तरह, मॉडलों को भी हड्डियों की आवश्यकता होती है। ठीक उसी तरह से। रिगिंग किसी ऑब्जेक्ट में जॉइंट निर्दिष्ट करने की प्रक्रिया है, इसलिए 3D सॉफ़्टवेयर जानता है कि पोज़िंग और एनीमेशन के लिए मेश में हेरफेर कैसे किया जाए। यह एक महत्वपूर्ण कदम है, जिसे पूरा करने के लिए 3D सॉफ़्टवेयर की मदद और सर्वोत्तम प्रथाओं का सावधानीपूर्वक पालन करने की आवश्यकता है।

सही ढँग से किए जाने पर, आप किसी भी हड्डी या जॉइंट को पकड़ सकेंगे और अपने मॉडल को अपनी इच्छानुसार स्थिति में ला सकेंगे। कुछ सॉफ़्टवेयर आपको अपने मेश के हिस्सों को "वेट पेंट" करने की अनुमति देते हैं ताकि रिग की प्रत्येक हड्डी को मेश के दाहिने हिस्से पर नियंत्रण लागू करने में मदद मिल सके। अगर आपका मेश गति के दौरान अजीब तरीके से मुड़ता है, तो आपको पता चल जाएगा कि एनिमेट करते समय और पोज़ देते समय कुछ सही नहीं है।

5. अपने कैरेक्टर को रेंडर करें।

रेंडरिंग आपके कैरेक्टर की इमेजेज़ और वीडियो बनाने की प्रक्रिया का अंतिम चरण है। इसे कैमरे पर रिकॉर्ड दबाने या स्नैपशॉट लेने जैसा समझें। 3D रेंडरर्स शैली और रियलिज़्म बनाने के लिए लाइटिंग और प्रभावों का इस्तेमाल करते हैं, फिर एनिमेशन की इमेजेज़ या वीडियो अनुक्रमों को कैप्चर करते हैं।

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