पेश है Adobe Firefly.
इमेजेज़ हों, टेक्स्ट इफ़ेक्ट्स, नए-नए कलर पैलेट्स, या कुछ और, सबसे अच्छी क्वालिटी का आउटपुट क्रिएट करने के लिए जेनरेटिव AI और आसान प्रॉम्प्ट्स का इस्तेमाल करें।
गेम्स में AI का इस्तेमाल 1950 के दशक में चेकर्स द्वारा और चैस प्रोग्राम्स में किया जाता था। आज, लगभग हर वीडियो गेम में असली जैसी चीज़ें दिखाने और रियलिस्टिक नॉन-प्लेयर कैरेक्टर्स (NPCs) बनाने के लिए AI का कोई न कोई रूप शामिल होता है। अगले कुछ वर्षों में, गेम प्रोग्रामिंग के लिए AI, दुनिया में नई-नई चीज़ें पेश करने के लिए बहुत ज़्यादा फ़ायदेमंद साबित हो सकता है। गेम AI, कैरेक्टर्स और नरेटिव विकसित करने में भी अहम भूमिका निभा सकता है।
गेमिंग में AI के हाल ही के डेवलपमेंट्स में गेम डिज़ाइन में जेनरेटिव AI का इस्तेमाल किया जाना शामिल है। AI जेनरेटर्स, जो इमेज बनाने के लिए मशीन लर्निंग मॉडल्स का इस्तेमाल करते हैं, उनकी मदद से गेम डेवलपर्स टेक्स्ट प्रॉम्प्ट डालकर या जिन चीज़ों को वे देखना चाहते हैं उनका छोटा का डिस्क्रिप्शन डालकर चुटकियों में इमेज बना सकते हैं। यह टेक्नोलॉजी इतनी तेज़ और बेहतरीन है कि गेम प्रोग्रामर जहाँ भी जाएँ अपने आइडियाज़ को हकीकत में बदल सकते हैं।
गेम प्रोग्रामिंग शुरू करने से पहले, नए-नए आइडियाज़ और कई इटिरेशन्स एक्सप्लोर करने के लिए AI आर्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है। गेम एनवायरमेंट्स और कैरेक्टर्स के लिए इमेजेज़ जेनरेट की जा सकती हैं, गेम टाइटल्स के लिए टेक्स्ट इफ़ेक्ट्स बनाए सकते हैं, और अलग - अलग कलर पैलेट्स व टेक्स्चर्स आज़माने के लिए AI का इस्तेमाल किया जा सकता है। आप बेहद कम समय में संभावनाओं से प्रोटोटाइप की ओर बढ़ रहे होंगे।
AI आर्ट प्रॉम्प्ट्स में फेरबदल करने के लिए पंक्चुएशन और अन्य टूल्स इस्तेमाल किए जा सकते हैं। अगर AI को यह समझने में दिक्कत होती कि आपके शब्दों से क्या मतलब निकलता है, तो आप मतलब बनाने वाले शब्दों के इर्द-गिर्द कोट्स डाल सकते हैं। उदाहरण के लिए, “little girl adventurer in dirty, ragged clothes” standing on top of a “snow-covered mountain peak” next to a “pink woolly mammoth” बिना किसी कोट के ज़्यादा अर्थपूर्ण हो सकता है।
अन्य रिफ़ाइंमेंट में उन एलिमेंट को नोट करना शामिल है जिनसे आप बचना चाहते हैं, अपने स्टाइल की खूबियों के बारे में बताना शामिल है और AI को इस बारे में गाइडेंस देना शामिल है कि आप कितनी बारीकी से चाहते हैं कि वह आपके प्रॉम्प्ट पर ध्यान दे। उदाहरण के लिए, अगर आप किसी भिन्न कैरेक्टर के लिए ब्लू टोन से बचना चाहते हैं, तो बस अपने प्रॉम्प्ट के अंत में [avoid = blue] टाइप करें।
AI चतुराई से चुपचाप भी काम कर सकता है। अगर आप स्टीमपंक का बस एक हिंट चाहते हैं, तो आप स्टाइल स्ट्रेंथ को एडजस्ट कर सकते हैं। [stylize = 20, 80] टाइप करें, या ऐसे अन्य दो नंबर टाइप करें, जिनका जोड़ 100 हो। Guidance, मतलब कि आप AI को खुद का निर्णय लेने की कितनी छूट देते हैं, 0 और 25 के बीच का कोई नंबर हो सकता है, जैसे कि [guidance = 5]। कम नंबर का मतलब है कि प्रॉम्प्ट को अनदेखा करने की AI की ज़्यादा संभावना है।
जेनरेटिव AI से जुड़े कानूनी मुद्दे गेम डेवलपर्स के लिए डराने वाले हो सकते हैं, लेकिन Firefly का पहला जेनरेटिव AI मॉडल कमर्शियल कामों में इस्तेमाल के लिए सेफ़ होने को ध्यान में रखकर बनाया गया था। क्योंकि उसे Adobe Stock के डेटासेट के साथ-साथ ओपन लाइसेंस वाले काम और पब्लिक डोमेन वाले कॉन्टेंट (जिसके कॉपीराइट की वैलिडिटी खत्म हो चुकी है) पर ट्रेन किया गया है, इसलिए आप किसी अन्य क्रिएटर के कॉपीराइट का उल्लंघन करने की चिंता किए बिना अपने वास्तविक गेम डिज़ाइन में अपनी प्रेरणादायक इमेजेज़ का भरपूर फ़ायदा उठा सकते हैं।
अपने मन की उड़ान का इस्तेमाल करके और Firefly की मदद लेकर, कैरेक्टर्स और एनवायरमेंट में जान डाली जा सकती है, ताकि उन्हें दुनिया के साथ शेयर किया जा सके। AI से जेनरेट होने वाला आर्ट बनाने का तरीका सीखकर अपने हुनर एक नए मुकाम पर ले जाएँ।
इमेजेज़ हों, टेक्स्ट इफ़ेक्ट्स, नए-नए कलर पैलेट्स, या कुछ और, सबसे अच्छी क्वालिटी का आउटपुट क्रिएट करने के लिए जेनरेटिव AI और आसान प्रॉम्प्ट्स का इस्तेमाल करें।
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