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सभी साइज़ और आकृति के लोगों को कैसे ड्रॉ करें।
चरण-दर-चरण ड्राइंग ट्यूटोरियल के साथ मानव रूप को जानें और अपने फ़िगर ड्रॉइंग स्किल में सुधार करें।
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चरण-दर-चरण ड्राइंग ट्यूटोरियल के साथ मानव रूप को जानें और अपने फ़िगर ड्रॉइंग स्किल में सुधार करें।
किसी मानव आकृति को अच्छी तरह से चित्रित करने के लिए आपको अनुपात, हाव-भाव और मानव शरीर की रचना को समझना होगा। आर्टिस्ट जोनाथन डॉकरी कहते हैं, "जेस्चर सबसे महत्वपूर्ण है, लेकिन हमें अनुपात से शुरुआत करनी होगी।"
मानव शरीर के अनुपात में व्यापक रूप से भिन्नता होती है, लेकिन ये बुनियादी नियम आपको शरीर के अलग-अलग हिस्सों को अनुपात में रखने में मदद कर सकते हैं। डॉकरी का कहना है, "औसत व्यक्ति का बुनियादी अनुपात सात सिर लंबा होता है।" यदि आप किसी खड़े व्यक्ति के सामने का हिस्सा ड्रॉ करते हैं और आप सिर से शुरू करते हैं, तो आप शरीर की पूरी लंबाई को सिर की सात लंबाई के रूप में माप सकते हैं। पेक्टोरलिस मेज़र या छाती की मांसपेशियों के नीचे का हिस्से लगभग दो सिर नीचे की ओर होता है। तीसरा सिर नीचे की ओर बेली बटन के साथ ऊपर की ओर और चौथा सिर नीचे की ओर पेल्विस के नीचे की रेखा के साथ ऊपर की ओर होता है।
अगर आप अपना ध्यान सिर पर वापस लाते हैं, तो आप फ़ेशियल फ़ीचर्स का स्केच बनाना शुरू कर सकते हैं। आँखें मध्य बिंदु से थोड़ा ऊपर होती हैं, और नाक की नोक आँखों और ठोड़ी के बीच में समाप्त होती है। नाक से सिर के शीर्ष तक की दूरी नाक से नीचे पसली के पंजर के ऊपरी हिस्से तक की दूरी के समान होती है। डॉकरी कहते हैं, "याद रखें कि यह हर व्यक्ति में यह अलग-अलग होता है।" "अवलोकन किसी प्रणाली का उपयोग करने से अधिक महत्वपूर्ण है, और आप नहीं चाहेंगे कि आपके द्वारा चित्रित सभी लोग बिल्कुल एक जैसे दिखें।"
सिर के ऊपर से आप एक सीधी लाइन में नीचे पाँच सिर तक माप सकते हैं, और घुटनों को उससे थोड़ा नीचे से शुरू कर सकते हैं। पिंडलियों या पैर के अगला हिस्से को छठे सिर के नीचे से लगभग मध्य में होना चाहिए। अंत में, पाँव उस सातवें सिर की लंबाई के नीचे समाप्त हो जाएगा। डॉकरी कहते हैं, "पैरों के लिए, उन्हें सामान्य त्रिभुज आकृतियों के रूप में सोचना अक्सर मददगार होता है।"
पसलियों के पंजर के शीर्ष पर वापस जाएँ और गले की हड्डी को साइकिल के हैंडल की तरह बनाएँ। उनसे भुजाएँ बाहर आती हैं। डॉकरी कहते हैं, "सामान्य तौर पर, कलाई श्रोणि की हड्डी के साथ-साथ होगी और हाथ उसके नीचे होगा।"
गर्दन को बेलन की तरह ड्रॉ करें। अगर आप पार्श्व दृश्य ड्रॉ करते हैं, तो याद रखें कि गर्दन पसलियों के पंजर से थोड़ा आगे की ओर झुकती है और कान माथे और सिर के पिछले हिस्से के बीच से शुरू होता है।
डॉकरी कहते हैं, "जेस्चर शरीर की लय के बराबर होते हैं।" हिप्स का ऐंगल, पीठ का झुकाव, और अंगों की स्थिति किसी व्यक्ति के ड्रॉइंग में जान डाल सकती है। जब आप सिर, पसलियों और पेल्विस के तीन मुख्य हिस्सों का पता लगा लेते हैं, तो आपको ऊपरी शरीर की मूल संरचना मिल जाती है। लेकिन, डॉकरी कहते हैं, "हमें पहले दो पिंडों, सिर और पसली के पंजर के बीच लयबद्ध संबंध ढूंढ़कर शुरुआत करनी होगी।"
गर्दन के गड्ढे में पसलियों के पंजर के शीर्ष को ढूँढें, और उरोस्थि के नीचे एक लाइन का अनुसरण करें, पेट के बीच से लेकर जाएँ और पैरों के शीर्ष तक जाएँ। आप ऊपरी शरीर के एंगल को दिखाने और पसलियों के पंजर के समग्र आकार को निर्देशित करने के लिए गले की हड्डी का उपयोग कर सकते हैं। वहाँ से आप अंतिम भार, पेल्विस का ऐंगल ज्ञात कर सकते हैं।
जब आप यह तय कर लें कि ये आकृतियाँ एक दूसरे से किस प्रकार संबंधित हैं, तो आप पैरों की योजना बना सकते हैं। डॉकरी के लिए, विस्तार, जेस्चर से कहीं कम महत्वपूर्ण है। वे कहते हैं, "जेस्चर ही वह स्थान है, जहाँ मुद्रा का जीवन पाया या खोया हो जाता है।" “यह इस पोज़ के पीछे की कहानी है। और चित्र बनाने का उद्देश्य किसी तरह की कहानी बताना है, भले ही वह किसी भावना, जुनून या अनुभव की कहानी ही क्यों न हो।”
मानव शरीर की संरचना का ज्ञान आपको अपने ड्रॉइंग के स्केलेटन पर रियलिस्टिक मांसपेशियाँ बनाने में मदद कर सकता है। मांसपेशियों को सही बनाने में मदद के लिए अपने सब्जेक्ट, रेफ़रेंस फ़ोटोज़ या मानव शरीर के डायग्राम्स का अध्ययन करें। डॉकरी कहते हैं, "सामान्य तौर पर, अधिक चौड़े और मांसल लोगों के कंधे लगभग एक सिर की चौड़ाई के बराबर बाहर की ओर फैले होते हैं।" संकीर्ण कंधे लगभग आधे सिर की चौड़ाई के बराबर हो सकते हैं, लेकिन अपने सब्जेक्ट का निरीक्षण करना और अपनी आँखों पर भरोसा करना महत्वपूर्ण है।
शरीर के अनुपात, जेस्चर और शरीर की बनावट की अपनी समझ को Adobe Fresco जैसे डिजिटल ड्राइंग ऐप में उपयोग करें। आर्टिस्ट एली जॉनसन आपको फ़िगर ड्रॉइंग्स के लिए कुछ बुनियादी निर्देश देते हैं।
एली जॉनसन द्वारा इमेज
01. अपनी पसंद के कैनवास आकार पर, एक नई लेयर बनाएँ, और केवल बेसिक ब्रश का उपयोग करके एक सरल स्केच के साथ शुरू करें। जॉनसन कहते हैं, "जैसे ही आप ड्रॉइंग बनाना शुरू करें, लेयर्स को नाम देने की आदत डाल लें, अन्यथा चीजें बहुत जल्दी ही भ्रमित करने वाली हो जाएँगी।"
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02. पहली लेयर की अपारदर्शिता कम करें और द्वितीयक स्केच के लिए एक और लेयर बनाएँ। “अपने विकल्पों पर विचार करना हमेशा अच्छा होता है, क्योंकि एक अच्छा पोज़ आपकी इमेज बना या बिगाड़ सकता है। जॉनसन कहते हैं, "अगर यह आपकी नज़र में नहीं आता है, तो इस पर समझौता न करें।" अपने स्केच के लिए, जॉनसन ने शुरुआत में गति की अच्छी भावना व्यक्त करने के लिए लंबे, लहराते बालों का इस्तेमाल किया, लेकिन बाद में उन्होंने इसे बदलने का फैसला किया और अपने सब्जेक्ट को "हवा में उछल सकने वाला एक अच्छा, फूला हुआ एफ़्रो" दिया। उन्होंने एफ़्रो को अधिक स्थान देने के लिए हाथ की स्थिति को भी एडजस्ट किया।
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03. किसी भी ड्रॉइंग्स के सबसे महत्वपूर्ण एलिमेंट्स पर काम करें: चेहरा। “अपने विकल्पों के साथ प्रयोग करना हमेशा अच्छा रहता है। और आपका आर्ट वही है, जो आप बनाते हैं, इसलिए इसे दिलचस्प बनाएँ।” जॉनसन कहते हैं। "जब आप अपनी पसंद का लुक तय कर लेते हैं, तो आगे चलकर यह डिज़ाइन और व्यक्तित्व पर काफ़ी हद तक प्रभाव डालता है।"
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04. जब आप चेहरे से संतुष्ट हो जाएँ, तो ऊपर एक नई लेयर बनाएँ, उसका नाम बदलें और कपड़े और अन्य विवरण जोड़ें।
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05. जूते के फीते जैसे मुश्किल एलिमेंट्स के लिए जॉनसन एक और नई लेयर जोड़ने की सलाह देते हैं। “इस तरह हम एक अच्छा डिज़ाइन तैयार कर सकते हैं और अपनी पिछली लेयर्स को अच्छा और साफ़ रख सकते हैं। उन्होंने आगे कहा, "अपारदर्शिता को हटा दें और हमेशा अपनी मुख्य लेयर के ऊपर ही स्केच बनाएँ, ताकि ऐसी सजावट जोड़ी जा सके, जो रियलिस्टिक रूप से आपके कैरेक्टर्स के चारों ओर लिपटी हो और उन पर फ़िट हो।" अलग-अलग लेयर्स के साथ, आप ड्रॉइंग के अन्य पहलुओं को प्रभावित किए बिना एलिमेंट्स को बदल सकते हैं।
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06. इसके बाद, आप कलर जोड़ सकते हैं। जॉनसन कहते हैं, "लोगों की रंग भरने की अलग स्टाइल्स होती हैं, लेकिन मैं गहरे से हल्के कलर की ओर काम करना पसंद करता हूँ - बेस कलर से शुरू करके हाइलाइट्स तक काम करता हूँ।"
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07. डिजिटल ड्राइंग का एक लाभ यह है कि आप अपने सब्जेक्ट को प्रभावित किए बिना बैकग्राउंड्स के साथ प्रयोग कर सकते हैं। अधिक सुझावों के लिए, Fresco में लेयर ग्रुप्स के साथ कैसे काम करें पर ट्यूटोरियल देखें।
लोगों को ड्रॉ करने का आपका पहला प्रयास चाहे जैसा भी हो, बस अभ्यास करते रहें। किसी लाइव मॉडल के साथ ड्रॉ बनाकर उन विशेषताओं और चेहरे के भावों को दर्शाइए, जो उस व्यक्ति को अनूठा बनाते हैं। ध्यान रखें कि जेस्चर और गति पर ध्यान केन्द्रित करें और अपने द्वारा बनाई गई प्रत्येक ड्रॉइंग के माध्यम से एक कहानी बताने का प्रयास करें।