כל אובייקט תלת ממדי מכוסה במגוון שכבות של מרקמים. המרקמים יכולים להיות תבניות חוזרות פשוטות, תמונות ייחודיות שנוצרו מדגמים ספציפיים בתלת ממד וכל מה שביניהן, והם יכולים להפוך צורות וסצנות לא מורכבות לדמויות ולסביבות ראליסטיות ומרגשות.
חומרים תלת ממדיים יכולים להיות בצבעים אחידים או המחשה מורכבת יותר של חומרים כגון דשא, חצץ או אבנים. הנתונים בחומרים תלת ממדיים לרוב מכילים מידע על האלמנטים, כגון הצבע או שילוב הצבעים, דרגת ההשתקפות או האם האלמנט אטום או בעל שקיפות מסוימת.
בניית מרקמים תלת ממדיים היא תהליך של הוספת מרקמים לאובייקט תלת ממדי. התהליך כולל: יצירה של מרקמים (מתמונות קיימות או יצירה חדשה לגמרי), החלה של מרקמים על אובייקטים תלת ממדיים, הוספת תאורה לסצנה והחלה של הפרטים הסופיים.
טכניקות ליצירת מרקמים בתלת ממד.
ישנן שלוש שיטות עבודה עיקריות לתהליך היצירה של מרקמים. אפשר לצבוע וליצור את המרקמים באופן ידני, אפשר לסרוק חומרים מהעולם האמיתי ולהפוך אותם למרקמים ואפשר להנחות את האלגוריתמים במחשב ליצור מרקמים עבורכם – תהליך שנקרא הפקה פרוצדורלית (procedural generation). בדרך כלל, האמנים משתמשים בשילוב בין שלוש השיטות האלו.
יצירת המרקמים באופן ידני מאפשרת שליטה וחופש יצירתיים רבים. אפשר למקם את העיצובים בתוך המרקם או להוסיף אלמנטים כגון שריטות או קרעים ופגמים. בעזרת השיטה הזאת, תוכלו לשלוט בהגדרת הסגנון שלכם. למשל, תהיה לכם אפשרות ליצור מרקמים למשחק וידאו עם דמויות מצוירות ולהעניק להן מראה ייחודי ומיוחד. יישום כגון Adobe Substance 3D Painter יהיה פתרון מושלם אם ברצונכם לקבל שליטה מלאה על מרקמים של אובייקט תלת ממדי ייחודי.
עם זאת, ציור ויצירה של מרקמים לפי השיטה הזאת עלולים לדרוש עבודה רבה, במיוחד כאשר מדובר במשטחים עשירים בפרטים או כאשר רוצים ליצור אווירה ראליסטית במהירות. במקרים האלה השיטה של ההפקה הפרוצדורלית תהיה יעילה מאוד. טכניקות בנייה פרוצדורלית של מרקמים משתמשות באלגוריתמים חכמים כדי לבצע במקומכם משימות מסובכות או משימות שגוזלות זמן רב בתהליך בניית המרקמים. לדוגמה, יישום של בניית מרקמים יכול לפזר אבנים קטנות בחריצים צפופים או להוסיף שריטות זעירות או צבעים דהויים על קצוות חשופים, בהתאם לגאומטריה של הצורה והכיווניות שלה. כל היישומים של Substance 3D כוללים את הטכניקות החכמות האלה, אבל עם Substance 3D Designer אפשר לקבל שליטה טובה יותר כדי לבנות את הטכניקות שלכם יש מאין.
גם לטכניקות פרוצדורליות יש מגבלות כאשר מנסים לשחזר משהו מהעולם האמיתי. כדי לעקוף את המגבלות האלו, אפשר "לסרוק" משטחים – למעשה, מדובר בצילום תמונה של המשטח. התמונה הזאת יכולה להיות צילום פשוט שמצלמים עם הטלפון או תמונה שנוצרה עם מכונה משוכללת למדידת משטחים. ניתן להשתמש בסריקה הזאת כדי ליצור חומרים וירטואליים לגמרי בפרויקטים של בניית מרקמים. היישום Substance 3D Sampler יעיל מאוד לביצוע המשימות האלה – היישום יכול להפוך תמונה לחומרים דיגיטליים בכמה שלבים בלבד.
קיימים שני סוגים של מרקמים: מרקמי אריחים ומרקמים ייחודיים. מרקם ייחודי נוצר מדגם או ממשטח ספציפי והוא מתאים לצורה מסוימת, כך שלא ניתן להשתמש בו במקום אחר. בניגוד אליו, מרקם של אריחים נוצר כדי לכסות כל אזור שטוח. אם רוצים, במאמץ לא רב אפשר להסתיר את הקצוות של חומר כזה וכך לאפשר לאמנים שעובדים בתלת ממד לבנות את המרקם מהאריחים ולהשתמש במרקם קטן יחסית כדי לכסות שטח גדול מאוד.