עיצוב משחקים בתלת-ממד עם Substance 3D.

כיום, משחקים משלבים במידה הולכת וגוברת עולמות עצומים ומורכבים בתלת-ממד. השחקנים יכולים לנוע במרחבי הערים, או לחצות פלנטות שלמות, בצורה נאמנה לעולם המציאות הפיזי. הסביבות אימרסיביות ועוצרות נשימה. משחקים זוכים להערכה לא רק בזכות יכולות המשחק שלהם או המנגנונים המלהיבים שעליהם הם בנויים, אלא גם בזכות יופיים.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"בחרנו ב-Substance Painter בזכות קלות השימוש בו ומהירות ביצוע האיטרציות, וכל זאת באופן לא-הרסני, עם ביצוע אפייה וצביעה של כל הרכיבים בחבילה אחת, ובזכות היכולת לבצע התאמות אישיות לכלל הסביבה כך שתתאים לשיטת הצללת הברק במשחק לפי מפרט PBR שבה אנו משתמשים."

- בריאן ברנל, RESPAWN ENTERTAINMEN

“אנחנו השתמשנו ב-Substance Designer כדי ליצור כמעט את כל המרקמים שלנו שניתנים לסידור באריחים....כמעט בכל נכס אומנות ב-Forza Horizon 4 היה חלק שעבר דרך Substance Designer או Substance Painter.”

- דון ארצ'טה, PLAYGROUND GAMES

"באופן כללי, הרגשנו שערכת הכלים של Substance עוזרת לנו לשלוח את המשחק בזמן, באיכות טובה ועם צוות אומנות סביבתית קטן יחסית."

- מירו וסטרינן, REMEDY ENTERTAINMENT

"הודות ל-Substance, בעזרת צוות אומנים קטן הצלחנו להגדיל את התפוקה, וליצור 1,500 חומרים לשם הפחת חיים בעולם של יוון העתיקה."

- וינסנט דרוזיר, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.