אמנות בינה מלאכותית למפתחי משחקים.

הפיכת החזון שלכם לגרפיקה חזותית מעולם לא הייתה קלה יותר. למדו איך להפיק אמנות מבינה מלאכותית לעיצוב משחקים.

איזה תפקיד יכולות יצירות אמנות המופקות על ידי בינה מלאכותית למלא בעיצוב משחקים?

השימוש בבינה מלאכותית בעולם המשחקים התחיל כבר בתוכנות הדמקה והשחמט שפותחו בשנות ה-50 של המאה ה-20. כיום, כמעט כל משחק וידאו כולל צורה מסוימת של בינה מלאכותית שנועדה לאפשר הדמיה של מציאות ויצירת דמויות מציאותיות יותר בתוך המשחק (NPCs). בשנים הקרובות, בינה מלאכותית לתכנות משחקים תוכל לעשות את רוב העבודה הקשה הקשורה ליצירת העולם. בינה מלאכותית במשחקים עשויה אפילו למלא תפקיד בפיתוח דמויות וקווי עלילה.

אחת ההתפתחויות האחרונות בשימוש בבינה מלאכותית במשחקים היא השימוש בבינה מלאכותית יוצרת בעיצוב משחקים. עם מחוללי בינה מלאכותית אשר משתמשים במודולים של למידה חישובית כדי להפיק תמונות, מפתחי משחקים יכולים להזין הנחיית טקסט, או תיאור קצר של הדברים שהם רוצים לראות, ואז ליצור תמונה באופן מיידי. הטכנולוגיה כל כך מהירה ורב-גונית שמתכנתי משחקים יכולים לקדם את הרעיונות שלהם לכל מקום שירצו.

לפני שתתחילו לתכנת משחקים, אתם יכולים להשתמש באמנות שנוצרת באמצעות בינה מלאכותית כדי לבחון רעיונות חדשים ומספר וריאציות שלהם. אתם יכולים להפיק תמונות עבור סביבות משחק ודמויות, ליצור אפקטים של טקסט עבור כותרות במשחק ולהשתמש בבינה מלאכותית כדי לנסות ערכות צבעים ומרקמים שונים. אתם תעברו מאפשרויות לאבות טיפוס במהירות שיא.

אמנות בינה מלאכותית עבור סביבות.

לפני שתוכלו לעצב את הדמויות במשחק שלכם, אתם צריכים מקום שבו הן יוכלו להתקיים. הסביבה היא מרכיב חיוני בהצלחתו של כל משחק, מהמשחק הפשוט ביותר שמתקדם בגלילה הצידה למשחקים המורכבים ביותר עם עולם פתוח. לאחר שיש לכם מפה מעולה שמאפשרת לכם להבין איפה ואיך השחקנים ינועו במשחק, וגם להבין איך יעבוד כל שלב, אתם יכולים להשתמש בבינה מלאכותית כדי לעזור לכם להבין איך הכול ייראה.

סביבה שנוצרה בבינה מלאכותית

החליטו מה יהיה הסגנון האסתטי שלכם.

האם עולם המשחק שלכם הוא ממלכת שמיים של איים צפים שבה קשתים הרכובים על נשרים ענקיים נלחמים בדרקונים? או שמדובר בחיפוש מטמון פוסט-אפוקליפטי עם גרפיקה מפוקסלת במערכת הביוב של מנהטן? או שאולי מדובר בסביבה משרדית מציאותית לגמרי שבה ג'ראלד המתמחה צריך להגיע מהמטבח למשרד של הבוס שלו בלי לשפוך את הקפה שלו.

לוח סיפור 1
לוח סיפור 2
לוח סיפור 3
לוח סיפור 4

לוח השראה ולוח סיפור עם בינה מלאכותית.

לאחר שיצרתם את החזון שלכם, אתם יכולים להשתמש בתכונות המופעלות על ידי Firefly, כמו המרת טקסט לתמונה, כדי לעזור לאחרים לראות אותו. צרו נופים ומבנים שבהם יחיו הדמויות במשחק שלכם. Adobe Firefly מכירה זרמים וסגנונות אדריכליים, כך שתוכלו ליצור כל דבר – כפר בסגנון טיודור, בניין משרדים ברוטליסטי, נווה מדבר מוקף חומה או אוהלים שנמצאים עמוק בתוך יערות הגשם – וכל מה שביניהם. חללי הפנים שלכם יכולים להיות כל דבר מספרייה ישנה וקסומה לרצפת ייצור במפעל מודרני.

אמנות בינה מלאכותית לבחינת דמויות.

בין אם אתם מעצבים את הדמויות הראשיות או דמויות מתוך עולם המשחק, אתם יכולים לבחון עיצובים שונים במהירות בעזרת הנחיות טקסט מפורטות. ביישום של Firefly לאינטרנט, ככל שתהיו ספציפיים יותר כך יהיה טוב יותר.

להתחיל בסטייל.

כל משחק מתאפיין בסגנון אסתטי משלו. בין אם העולם שאתם רוצים לפתח הוא עולם בסגנון פנטזיה, סטימפאנק, מדע בדיוני או מערבון, אתם יכולים להוסיף את המידע הזה להנחיה שלכם. ב-Firefly, אתם יכולים לבצע בחירות סגנון מסוימות בלוח שמופיע בצד ימין. הוסיפו צבעים או מושגים (כמו תוסס או שקט) ספציפיים.

אפשרויות סגנון

הרחיבו את יכולות התיאור שלכם.

האם הדמות שלכם גבוהה או נמוכה, זקנה או צעירה, אנושית או בעל חיים (או חצי אדם חצי חיה)? מה צבע עיניה? אילו חלקים מסיפור הרקע שלה עשויים להופיע בפניה? קמטים, צלקות, קעקועים או כלי נשק יכולים כולם להיות חלקים מהמראה שלה. ייתכן שתצטרכו לשחק עם ההנחיות מעט כדי להתקרב לחזון שלכם, אבל ככל שתוכלו להיות יותר ספציפיים, כך הבינה המלאכותית תוכל לעזור יותר.

דמות 1
דמות 2
דמות 3

הגדירו הנחיות מדויקות יותר

אתם יכולים להשתמש בסימני פיסוק ובכלים אחרים כדי להגדיר הנחיות מדויקות יותר ליצירת אמנות באמצעות בינה מלאכותית. אם הבינה המלאכותית מתקשה להבין איך יש לקבץ את המילים שלכם, נסו להוסיף מירכאות מסביב למילים שהולכות יחד. לדוגמה, ההנחיה "הרפתקנית שהיא ילדה קטנה בבגדים מלוכלכים ובלויים" ניצבת על "פסגת הר מושלג" ליד "ממותה צמרירית ורודה" אולי תעבוד טוב יותר מאותה הנחיה ללא מירכאות.

ליטושים אחרים כוללים התייחסות למרכיבים שתרצו להימנע מהם, פירוט העוצמה של הסגנון שלכם ומתן הנחיות לבינה המלאכותית בנוגע למידת הדיוק שבה ברצונכם לבצע את ההנחיה. לדוגמה, אם אתם רוצים לשמור גוונים כחולים עבור דמות אחרת, פשוט הקלידו [avoid = blue] (הימנע = כחול) בסוף ההנחיה.

הבינה המלאכותית יכולה להיות גם מעודנת. אם אתם רק רוצים רמיזה של סטימפאנק, אתם יכולים להתאים את עוצמת הסגנון. הקלידו [ stylize = 20, 80] (סגנון = 20, 80) או כל צמד מספרים אחר שסכומו הוא 100. הנחיות לגבי מידת החירות שאתם רוצים להעניק לבינה המלאכותית לסטות מההנחיה שלכם, יכולות להיות כל מספר בין 0 ל-25 [guidance = 5] (הנחיה = 5). ככל שהמספר נמוך יותר, כך יש לבינה המלאכותית יכולת גדולה יותר להתעלם מההנחיה.

הרפתקנית שהיא ילדה קטנה בבגדים מלוכלכים ובלויים ניצבת על פסגת הר מושלג ליד ממותה צמרירית ורודה

הנחיה להמרת טקסט לתמונה: "הרפתקנית שהיא ילדה קטנה בבגדים מלוכלכים ובלויים" ניצבת על "פסגת הר מושלג" ליד "ממותה צמרירית ורודה"

ערכו את הדמות שיצרתם באמצעות בינה מלאכותית עם Generative Fill (מילוי יוצר).

לאחר שהפקתם תמונה ב-Firefly, תוכלו לתקן טעויות קטנות ולהוסיף או להסיר אובייקטים. לחצו על הלחצן Edit (עריכה) שמופיע בפינה השמאלית העליונה של התמונה ובחרו באפשרות Generative Fill (מילוי יוצר). כדי להוסיף אובייקט ספציפי כמו כלי נשק או חפץ אחר, בחרו באזור שבו אתם רוצים להניח אותו ואז הקלידו את התיאור של האובייקט בשדה ההנחיה.

"הרפתקנית שהיא ילדה קטנה בבגדים מלוכלכים ובלויים" ניצבת על "פסגת הר מושלג" ליד "ממותה צמרירית ורודה"

צרו כותרות מעוצבות עם אפקטים של טקסט בבינה מלאכותית.

בינה מלאכותית יכולה אפילו לעזור למתכנתי משחקים לפתח את סגנון הכותרות במשחק שלהם. ב-Firefly, כל שאתם צריכים לעשות כדי ליצור אפקטים של טקסט הוא להקליד תיאור קצר של האפקט שאתם רוצים ליצור לתוך שדה ההנחיות ואת המילה שאתם רוצים לעצב, ואז ללחוץ על Generate (הפקה). (אתם יכולים גם לבחור אפקט מרשימת הסגנונות). אם המשחק שלכם עוסק בקישוט דונאטס במהירות האפשרית לפני שערימת הדונאטס תהיה גבוהה מדי, "ערימות של דונאטס" היא הנחיה מעולה.

POP

איך להשתמש בתמונות שהופקו על ידי בינה מלאכותית לצרכים מסחריים.

הבעיות המשפטיות הקשורות לבינה מלאכותית יוצרת עלולות להפחיד מפתחי משחקים, אבל מודל הבינה המלאכותית היוצרת הראשון של Firefly נועד להיות בטוח לשימוש מסחרי. מכיוון שהוא מתאמן על מערך נתונים של Adobe Stock לצד עבודות עם רישיון ציבורי ותוכן מהמרחב הציבורי שעבורן פג התוקף של זכויות היוצרים, תוכלו למנף את התמונות המרשימות שיצרתם בתוך עיצוב המשחק בפועל, בלי לדאוג לגבי הפרת זכויות היוצרים של יוצרים אחרים.

בעזרת השילוב של הדמיון שלכם עם Firefly, אתם יכולים להפיח חיים בדמויות ובסביבה כדי שתוכלו לשתף אותם עם העולם. למדו איך ליצור אמנות באמצעות בינה מלאכותית ושפרו את הכישורים שלכם.

שתפו את המאמר הזה

שמחים להציג את Adobe Firefly.

העוצמה של הבינה המלאכותית היוצרת מגיעה למוצרי Adobe האהובים עליכם.

אולי יעניין אתכם גם

 תמונה של כוכב לכת זר עם חללית, שהופקה על ידי Firefly
חלק מתמונה שהופקה על ידי Firefly עם מספר צבעים
 תמונה של ברבורי אוריגאמי שהופקה על ידי Firefly
תמונה של פרח צבעוני שהופקה על ידי Firefly