השתמשו בהבעות הפנים שלכם כדי לגרום לדמות לדבר

התחילו עם דמות שעוצבה מראש
בחרו מריונטה שנטענה מראש במסך הבית של Character Animator כדי לעיין באפשרויות של צילום תנועות פנים. כעת, הזיזו את הפנים וצפו בדמות מתעוררת לחיים.
צרו אוואטאר מותאם מתבנית
בחרו דמות פשוטה ממסך הבית ועצבו את תווי הפנים שלה. תוכלו גם להעתיק את תווי הפנים מדמות אחת ולהדביק אותם על דמות אחרת.


סנכרנו את הדמות עם וידאו או שמע בשידור חי
סנכרנו את הפנים של הדמות עם הפנים שלכם במהלך שידור חי של וידאו, באמצעות צילום פנים נקי מסימונים. דברו אל המיקרופון שבמחשב והשפתיים של המריונטה יסתנכרנו בזמן אמת, או העלו שמע שהקלטתם מראש והמריונטה תוכל לחקות אותו.
הוסיפו פרטים מציאותיים כגון תנודות שיער
בחרו מה בדמות שלכם יזוז ואיך בהתאם להנפשה של תווי הפנים ובאמצעות הכלי Physics של מערכת הצילום המחיל את חוקי הכבידה.

עצבו פנים מונפשות באיכות גבוהה יש מאין

שילוב היישום מאפשר לכם לערוך את תווי הפנים בקלות
בחרו את המריונטה ועברו אל Edit (לערוך) › Edit original (לערוך את הדמות המקורית) כדי לפתוח את הדמות ב-Photoshop או ב-Illustrator. השינויים שתחילו כאן יסתנכרנו באופן אוטומטי ב-Character Animator.

קבלו הדרכה מועילה עם ערכות הלימוד המובנות
בקרו במסך הבית של Character Animator ועיינו בערכות הלימוד על הפקה של דמויות מונפשות, בתכונות החדשות והנפלאות ובדמויות משעשעות שאפשר להתאים אישית.
הנפישו פנים לדוגמה עם נתונים של לכידת תנועה.
צרו תנועות בצורה אינטואיטיבית. הכלים של Character Animator ידידותיים למשתמשים חדשים אך הם מתקדמים מספיק כדי לשמש גם אנימטורים מקצועיים. המריונטה שלכם תחקה את התנועה של הגבות, האף, הפה, האישונים, הראש, את הקול ונתונים אחרים שאתם מקליטים.
- בצעו בחירה:
לחצו פעמיים על הדמות שעוצבה מראש במסך הבית של Character Animator. - בצעו בדיקה:
ודאו שהמצלמה והמיקרופון במחשב הנייד מופעלים ביישום. בדקו שהפנים וגלי הקול מופיעים בלוח Camera & Microphone (מצלמה ומיקרופון). - בצעו סנכרון:
הביטו ישר ולחצו על Set Rest Pose (לקבוע תנוחת מנוחה) מתחת לאפשרות Camera & Microphone (מצלמה ומיקרופון) כדי להחיל את נקודות המעקב בפנים שלכם. - בצעו הקלטה:
השתמשו בכפתורים Record (להקליט) ו-Stop (להפסיק) כדי להקליט סרטון של הדמות אשר מחקה את תנועות הפנים והקול שלכם כאשר אתם זזים ומדברים בזמן אמת. - בצעו ייצוא:
שמרו את הפרויקט. לאחר מכן, לחצו על File (קובץ) › Export (לייצא) כדי להמיר את הסצנה לקובץ וידאו.
עקבו אחר ההוראות כדי להתחיל להנפיש פנים


צרו הנפשה של העין וגלגל העין
למדו כיצד ליצור עין וגלגל עין שיכולים לזוז באופן שבו התכוונתם.

למדו את כל השלבים בעיצוב של צורת הפה
קבלו תובנות לגבי יצירת הפה של הדמות ויצירה של תנועות שפתיים מציאותיות.

הנפישו דמות מלאה, מהעיניים עד הרגליים
עקבו אחר כל השלבים בהנפשה של דמות מלאה, כולל הפנים והגוף.