.

Desain game 3D dengan Substance 3D.

Saat ini, game terus menggabungkan dunia 3D yang luas dan kompleks. Pemain dapat berpindah dari kota ke kota, atau bahkan melintasi seluruh planet, dengan keluwesan sebanyak di dunia fisik nyata. Lingkungan menjadi imersif dan memesona. Game disenangi tidak hanya dari tingkat permainan atau mekanismenya yang menarik, tetapi juga karena keindahannya.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Kami memilih Substance Painter karena kemudahan penggunaan dan kecepatan iterasinya dengan tetap menjaga keutuhannya, pengolahan dan pembuatan dalam satu paket lengkap, dan kemampuannya menyesuaikan setup keseluruhan agar cocok dengan metode pembayangan gloss spesifikasi PBR dalam game kami.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Kami menggunakan Substance Designer untuk membuat hampir semua...tekstur ubin kami....Hampir setiap...aset seni di Forza Horizon 4 yang sebagian darinya dijalankan melalui Substance Designer maupun Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Secara keseluruhan, kami merasa bahwa rangkaian alat Substance membantu kami menghadirkan game tepat waktu, dengan kualitas yang bagus, dan dengan tim seni lingkungan yang relatif kecil.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Berkat Substance, dengan tim seniman kecil kita bisa meningkatkan produktivitas, membuat 1.500 material untuk membuat dunia Ancient Greece kembali hidup.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.