Seni AI untuk pengembang game.

Mengubah visi Anda ke dalam bentuk visual kini menjadi semakin mudah. Pelajari cara menghasilkan seni AI untuk desain game.

Dalam desain game, peran apa yang dimiliki oleh seni yang dihasilkan AI?

AI memiliki andil dalam proses pengembangan game sejak diciptakannya program permainan dam dan catur pada tahun 1950-an. Kini, nyaris setiap video game memanfaatkan AI untuk meniru realitas dan membuat lebih banyak karakter non-pemain (NPC) yang terlihat lebih realistis. Dalam beberapa tahun mendatang, AI untuk pemrograman game dapat mengambil alih pekerjaan sulit pembuatan dunia dalam game. Bahkan AI game mungkin akan berperan dalam pembuatan karakter dan cerita.

 

Salah satu perkembangan terbaru AI dalam ranah game adalah penggunaan AI generatif dalam desain game. Dengan generator AI yang memanfaatkan model pembelajaran mesin untuk menghasilkan gambar, pengembang game dapat memasukkan perintah teks, atau deskripsi singkat tentang objek yang ingin dilihat, dan kemudian membuat gambarnya secara instan. Teknologi ini begitu cepat dan serbaguna sehingga pemrogram game dapat mewujudkan apa pun ide yang ia miliki.

 

Sebelum memulai pemrograman game, Anda dapat menggunakan seni AI untuk menjelajahi ide-ide baru dan beberapa iterasinya. Anda dapat menghasilkan gambar untuk lingkungan dan karakter game, membuat efek teks untuk judul game, dan memanfaatkan AI untuk mencoba berbagai macam palet warna dan tekstur. Dalam waktu singkat, kemungkinan yang Anda bayangkan segera terwujud menjadi prototipe.

Seni AI untuk lingkungan.

Sebelum menyiapkan karakter game, Anda perlu menentukan tempat dan dunianya. Mulai dari game side-scrolling yang sederhana hingga game open-world yang rumit, latar lokasi menjadi faktor penentu keberhasilannya. Setelah Anda memiliki peta tingkat atas yang menggambarkan di mana dan bagaimana pergerakan pemain dalam game, serta gambaran cara kerja setiap level, Anda dapat menggunakan AI untuk membantu Anda menentukan tampilannya.

Lingkungan AI

Tentukan gaya estetis Anda.

Apakah dunia game Anda berlokasi di kerajaan langit dengan pulau-pulau melayang yang menjadi tempat para pemanah yang menunggangi elang raksasa melawan naga? Atau gorong-gorong di Manhattan yang menjadi tempat perburuan pascakiamat dengan visual bergaya piksel? Atau mungkin lingkungan perkantoran yang realistis, di mana Gerald si karyawan magang harus bisa berjalan dari dapur ke kantor atasannya tanpa menumpahkan kopi yang dia bawa.

Papan cerita 1
Papan cerita 2
Papan cerita 3
Papan cerita 4

Buat moodboard dan papan cerita dengan AI.

Setelah Anda memiliki visi, Anda dapat memanfaatkan fitur-fitur yang didukung Firefly seperti Teks ke Gambar untuk membantu orang lain melihat visinya. Buat lanskap dan bangunan untuk dihuni karakter-karakter game Anda. Adobe Firefly dapat mengenali pergerakan dan gaya arsitektural sehingga Anda dapat membuat lokasi apa saja, mulai dari desa Tudor hingga bangunan kantor bergaya Brutalisme, atau oase di tengah padang pasir hingga tenda di hutan hujan yang lebat. Interior Anda dapat berupa apa saja, dari perpustakaan sihir kuno sampai lantai pabrik modern.

Seni AI untuk eksplorasi karakter.

Dalam mendesain karakter utama ataupun NPC, Anda dapat bereksperimen dengan beragam tampilan secara cepat melalui perintah teks yang detail. Di aplikasi web Firefly, semakin spesifik deskripsi Anda, semakin baik pula hasilnya.

Awali dengan gaya.

Setiap game memiliki gaya estetisnya sendiri. Apa pun dunia yang ingin Anda kembangkan, dari fantastis, steampunk, fiksi ilmiah, atau Western, Anda dapat menambahkannya ke perintah Anda. Di Firefly, Anda dapat membuat pemilihan gaya di panel kanan. Tambahkan warna atau konsep tertentu (seperti rona warna yang cerah atau pucat).

pemilihan gaya

Maksimalkan deskripsi Anda.

Apakah karakter Anda berbadan tinggi atau pendek, berusia tua atau muda, manusia atau hewan (atau perpaduan manusia dan hewan)? Apa warna matanya? Apa saja ciri-ciri pada wajah mereka yang menunjukkan riwayat masa lalu mereka? Kerutan, bekas luka, tato, atau senjata dapat melengkapi penampilannya. Anda mungkin perlu mengutak-atik perintah agar hasilnya sesuai dengan visi Anda, tetapi semakin spesifik deskripsi Anda, semakin besar kemungkinan AI dapat membantu Anda.

Karakter 1
Karakter 2
Karakter 3

Perbaiki Perintah Anda

Anda dapat menggunakan tanda baca dan alat-alat lainnya untuk menyesuaikan perintah seni AI. Jika AI kesulitan memahami kata-kata Anda, cobalah menambahkan tanda petik pada rangkaian kata yang harus dipahami bersama. Misalnya, “gadis petualang dengan pakaian kotor yang compang-camping” berdiri di “puncak gunung yang berselimut salju” di samping “mammoth berbulu merah muda” akan menghasilkan karya yang lebih baik daripada tanpa menggunakan tanda petik.

 

Perbaikan lainnya meliputi penekanan elemen yang tidak Anda inginkan, menegaskan gaya yang Anda sukai, dan memandu AI untuk menentukan seberapa ketat perintah yang Anda berikan. Misalnya, jika Anda ingin agar rona warna biru digunakan hanya untuk karakter lain, cukup ketik [avoid = blue] di akhir perintah Anda.

 

AI juga dapat menentukan seberapa kuat elemen yang muncul pada karyanya. Jika Anda hanya menginginkan sedikit elemen steampunk, Anda dapat menentukan kadar gaya itu pada karya yang akan dihasilkan. Ketik [ stylize = 20, 80], atau kombinasi dua angka lain yang berjumlah 100. Guidance, yang menentukan kebebasan yang Anda berikan kepada AI untuk menghasilkan karya, dapat ditentukan dengan angka antara 0 dan 25, misalnya [guidance = 5]. Angka yang rendah berarti AI memiliki kebebasan lebih untuk mengabaikan perintah.

gadis petualang dengan pakaian kotor yang compang-camping berdiri di puncak gunung yang berselimut salju di samping mammoth berbulu merah muda

Perintah teks-ke-gambar: “gadis petualang dengan pakaian kotor yang compang-camping” berdiri di “puncak gunung yang berselimut salju” di samping “mammoth berbulu merah muda”

Edit karakter Anda yang dihasilkan oleh AI dengan Generative Fill.

Setelah menghasilkan gambar di Firefly, Anda dapat memperbaiki gangguan serta menambahkan atau menghapus objek. Klik tombol Edit di kanan atas gambar dan pilih Generative Fill. Untuk menambahkan objek tertentu seperti senjata atau properti lainnya, pilih area untuk menempatkan objeknya lalu ketik deskripsi objek tersebut di bidang perintah.

“gadis petualang dengan pakaian kotor yang compang-camping” berdiri di “puncak gunung yang berselimut salju” di samping “mammoth berbulu merah muda”

Ubah gaya judul Anda dengan efek teks AI.

AI juga dapat membantu para pemrogram game menentukan gaya judul game buatan mereka. Di Firefly, yang Anda perlukan untuk membuat efek teks adalah mengetik deskripsi pendek dari efek yang Anda inginkan di bidang perintah dan kata-kata yang ingin Anda tentukan gayanya, lalu klik Generate. (Anda juga dapat memilih efek dari daftar gaya.) Jika game Anda adalah tentang mendekorasi donat sebanyak mungkin sebelum menumpuk, “tumpukan donat” adalah perintah yang ideal.

POP

Cara menggunakan gambar yang dihasilkan AI untuk tujuan komersial.

Masalah hukum yang berkaitan dengan AI generatif dapat menjadi momok bagi pengembang game, tetapi model AI generatif pertama Firefly didesain agar aman dari segi komersial. Karena AI dilatih menggunakan kumpulan data Adobe Stock, beserta karya yang dilisensi secara terbuka dan konten ranah publik yang hak ciptanya sudah kedaluwarsa, Anda dapat memanfaatkan gambar-gambar inspirasional Anda dalam desain game tanpa harus khawatir telah melanggar hak cipta kreator lainnya.

 

Dengan imajinasi Anda dan Firefly, Anda akan dapat mewujudkan karakter dan lingkungan yang ingin Anda tunjukkan kepada dunia.Tingkatkan keterampilan Anda ke level selanjutnya dengan mempelajari cara membuat seni yang dihasilkan oleh AI.

Bagikan artikel ini

Memperkenalkan Adobe Firefly.

Kekuatan AI generatif akan segera hadir di produk-produk Adobe favorit Anda.

Anda mungkin juga suka

 Planet alien dengan pesawat ruang angkasa yang dihasilkan oleh Firefly
Fraktal berbagai warna yang dihasilkan oleh Firefly
 Angsa origami yang dihasilkan oleh Firefly
Bunga berwarna-warni yang dihasilkan oleh Firefly