A normáltérkép olyan sokoldalú megoldást kínál, amellyel felgyorsíthatók és hatékonyabbá tehetők a 3D munkafolyamatok.
A normáltérképeket nemcsak olyan esetekben alkalmazzák, amikor a hardveres korlátok ezt szükségessé teszik – mint például a videójátékokban, ahol minden egyes képkockát valós időben kell renderelni –, hanem a számítógéppel készült animációs filmekben, az építészeti látványtervekben és a terméktervezésben is.
A normáltérkép nincs hatással az objektumok színezésére, ezért leggyakrabban olyan esetekben használják, amikor az objektum felülete nem tökéletesen sík vagy sima. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy szinte minden 3D modellnél valósághűbb felületeket lehet elérni normáltérkép használatával, a kopott bőrtől kezdve a göcsörtös faerezeten és az emberi bőrön keresztül a szövetekig és még sok másig.
A normáltérképek elkészítéséhez számos különféle eszköz és szoftver áll rendelkezésre. Íme néhány példa:
1. : A normáltérképekhez használt modelleket olyan eszközökben készítik el, mint a Blender, a Maya, a ZBrush és a Substance 3D Modeler. Számos kiváló szoftveres megoldás létezik, amelyek mindegyike egyedi megközelítést alkalmaz a modellezés és a formázás terén.
2. : A textúratérképek, köztük a normáltérképek olyan szoftverekben is létrehozhatók és szerkeszthetők, mint a Substance 3D Painter vagy akár az Adobe Photoshop.
3. : A normáltérkép-készítő szoftverekkel nagy felbontású geometriák vagy textúrák alapján készíthetők el a normáltérképek. Az olyan eszközök, mint az xNormal, a CrazyBump vagy a Substance 3D Designer különféle bemenetekből képesek normáltérképet létrehozni.
4. : Az olyan játékmotorok, mint az Unreal Engine és a Unity integrált normáltérkép-támogatással rendelkeznek. Ezek az eszközök biztosítják a normáltérképek használatához szükséges eszközöket és renderelési funkciókat. Ugyanolyan jól használhatók a rendereléshez, mint a játékélmények megalkotásához.
5. : Az olyan árnyékolóprogramozási nyelvek, mint a HLSL (High-Level Shading Language) vagy a GLSL (OpenGL Shading Language) ismeretében normáltérképet használó egyéni árnyékolókat programozhatunk. Ezekkel a nyelvekkel a fejlesztők meghatározhatják, hogyan lépjen kölcsönhatásba a megvilágítás a normáltérképekkel és egyéb textúratérképekkel, és így lenyűgöző vizuális hatásokat érhetnek el.
Ez a lista talán nem kimerítő, de remek kiindulópontot kínál az alkotóknak a normáltérképek működésének megértéséhez és a valós idejű renderelési környezetekben való alkalmazásukhoz.