Alapértelmezés szerint a legtöbb 3D modell egyenletes szürke színnel jelenik meg, ezért a modell felületére különféle módszerekkel 2D fotókat kell alkalmazni. A
3D textúrázás anyagszerűvé teszi a 3D modellek megjelenését. A textúrázás magában foglalja az imént említett eljárást, vagyis a képeknek a modell felületére való felvitelét, valamint az anyagtulajdonságok beállítását, amelyek azt határozzák meg, hogyan hatna a fény a modellre. Ezt a módszert fizikai alapú renderelésnek vagy PBR-nek nevezik. A PBR-anyagok használata a modellek gyors textúrázásának elterjedt módja. Bár a különböző szoftverek más és más módon közelítik meg ezt a folyamatot, az Adobe Substance 3D Painter az iparág vezető megoldását kínálja.