3D terméktervezés és -modellezés a Substance 3D-vel
Az analóg tervezőeszközök fölött eljárt az idő, legfeljebb nosztalgiával tekintünk vissza rájuk. Napjainkban szinte mindent digitális tervezőszoftverekkel készítenek.
Az analóg tervezőeszközök fölött eljárt az idő, legfeljebb nosztalgiával tekintünk vissza rájuk. Napjainkban szinte mindent digitális tervezőszoftverekkel készítenek.
A pontos vizualizáció ugyanis segít a tervezési jellemzők megőrzésében a gyártási folyamat későbbi szakaszaiban történő reprodukáláskor. Gyakran előfordul, hogy a koncepció megalkotásakor már létrehozott tervezési elemek nem jutnak el a digitális tervezőkhöz és a 3D alkotókhoz, akiknek gyakran az alapoktól kiindulva újra el kell készíteniük azokat. Az általános minőség és az eredeti terméktervezési elképzelés következetes megvalósítása így nagymértékben profitálhat a pontos digitális vizualizációból.
Emellett a 3D-orientált munkafolyamat drasztikusan csökkentheti a tervezési iterációkkal és a prototípusok elkészítésével járó költségeket, miközben fel is gyorsítja ezeket a lépéseket. A részletgazdag anyagoknak és a csúcskategóriás 3D renderelésnek köszönhetően a tervezők a folyamat sokkal korábbi szakaszában pontos képet alkothatnak a termékek megjelenéséről, és kontextusban is láthatják azokat, miközben szabadabban kísérletezhetnek a különféle variációkkal.
Ha az összes érintett 3D-ben tekintheti át a tervezési projektet, elkerülhető a prototípusok több változatának elkészítésével és fizikai szállításával járó költségek és késedelmek nagy része. Ha pedig fizikai prototípusok elkészítésére van szükség, a virtuális fényképezés és a 3D nyomtatás kombinációjával a virtuális és a fizikai világ szinte eggyé olvad. Ennek köszönhetően a kreatív iterációs ciklusok könnyen és gyorsan megvalósíthatóvá válnak.
A jobb belső kommunikáció a tervezési folyamat motorjaként működhet. A folyamat kritikus fázisaiban a koncepció bemutatására szolgáló egyszerű és hatékony eszközök hiánya az egész projektet veszélybe sodorhatja. Minél pontosabban és valósághűbben tudnak bemutatni egy tervezési koncepciót, annál könnyebben fogják a projektben részt vevő partnerek elfogadni a terméket, akár a mérnöki, akár a marketing- vagy az értékesítési részlegen dolgoznak.
A 3D-orientált munkafolyamatok gyorsasága és költséghatékonysága a tervezési fázison túl is érezteti a hatását. Ez a folyamat ideális az ultrarealisztikus marketinganyagok létrehozására, közvetlenül a végleges terméktervezés jóváhagyása után és a gyártási eszközök bevezetésével párhuzamosan. Nem kell többé a fizikai prototípusokra várni, így akár hetekkel vagy hónapokkal előbbre hozható a termék piaci bevezetése.
A 3D modellek alkalmazása nem korlátozódik a marketinganyagok létrehozására. Az e-kereskedelmi platformokon is egyre több képi anyag szükséges, néha már a termék gyártási szakaszának megkezdése előtt. Szerencsére a 3D-orientált munkafolyamat jellemzően többször felhasználható kellékeket eredményez. Ugyanazok a modellek, amelyeket például a terméktervezés iterációjához használnak, felhasználhatók 360 fokos nézetek vagy kibővített valóságban megvalósított interaktív élmények létrehozására is.
Az Adobe Substance 3D-eszköztár lehetővé teszi a terméktervezők számára, hogy minden szakterületen és iparágban optimalizálják a tervezési munkafolyamatokat, és a termékek vizualizációját minden eddiginél valósághűbbé és részletesebbé tegyék.
„Már régóta vártunk egy olyan megoldásra, mint a [Substance 3D Sampler].…Az olyan eszközökkel, mint a [Substance 3D Sampler] és a Material Exchange, a tartalomkészítők végre hozzájutnak majd a digitális forradalom elindításához szükséges erőforrásokhoz.”
– CHRIS HILLYER, DECKERS
A Substance 3D-eszköztár minden textúrázási igényre tudja a megoldást. A Substance 3D Designerben a nulláról kiindulva hozhat létre kiváló minőségű anyagokat. Lehetősége van akár 8K felbontású, varratmentesen illeszkedő anyagok létrehozására, igény szerint előbeállított készletek konfigurálására, valamint a Painterbe vagy bármely elterjedt 3D eszközbe történő exportálásra is.
Alternatívaként a Substance 3D Samplert is használhatja, amellyel bármely valós anyagot reprodukálhat 3D-ben. Egyszerűen vigye be a referenciafotókat a Samplerbe, és a program pillanatok alatt létrehozza a megfelelő 3D anyagot. Az eredményt felhasználhatja azonnal, módosítás nélkül, vagy tovább finomhangolhatja a létrehozott anyagot – megváltoztathatja például a színét vagy a fényvisszaverő képességét, illetve teljesen új jellemzőket adhat hozzá, például mintákat vagy logókat.
Ráadásul az olyan alkalmazásokban készített 2D kellékeit, mint az Adobe Illustrator vagy a Photoshop, egyszerűen importálhatja a Substance 3D-eszközkészletbe, így 2D alkotásait 3D tervek összetevőiként használhatja fel.
Ha pedig inkább meglévő erőforrásokkal szeretne dolgozni, igény szerint importálhat 3D anyagokat külső forrásokból vagy a Substance 3D-kelléktárból. A Substance kelléktára több ezer kész 3D modellt, valamint kiváló minőségű, testreszabható anyagokat, fényeket, atlaszokat és matricákat is tartalmaz. A tartalmakat folyamatosan felügyeljük, és a legjobb kellékekre külön felhívjuk a figyelmet.
Az igazság a részletekben rejlik. Ezért olyan fontos a fotórealisztikus megjelenítés az ipari tervezők számára. Ha például a bőr nem pontosan úgy néz ki, mint az igazi, nem is fogja kiváltani az ügyfélben a termék minőségével kapcsolatos kívánt érzelmeket. A látvány egyszerűen nem lesz elég meggyőző.
Ez a tárgyak minden apró részletére igaz. A legkisebb apróságok – például egy ikon elhelyezkedése, vagy az, hogy nyomtatott, süllyesztett vagy dombornyomott – is rendkívül fontosak a terméktervezés világában. Ugyanolyan jelentőségük van, mint az alapvető tervezési szempontoknak – például annak, hogy egy markolat mintázatának megválasztása arra ösztönzi-e a felhasználót, hogy felvegye és kézbe fogja a terméket.
„A Substance segített optimalizálni a Shopify modellezési munkafolyamatát, ami rengeteg időt takarított meg számunkra, így többet tudunk foglalkozni a kereskedőink számára valóban fontos problémákkal.”
– BYRON DELGADO, SHOPIFY
A 3D-orientált munkafolyamat lényegében korlátlan rugalmasságot biztosít a tervezési lehetőségek teszteléséhez.
A hagyományos tervezési módszerekhez képest rendkívül gyorsan és egyszerűen lehet tervjavaslatot tenni egy teljes termékcsaládra. A termékeket parametrikus anyagokkal lehet textúrázni, amelyek néhány egyszerű módosítással annyi CMF-variáció létrehozását teszik lehetővé, amennyire csak szükség van. A Substance 3D Stager kiváló minőségű vizualizációt és egyszerű jelenetbeállítást tesz lehetővé, így a tervezők pontosan láthatják, hogy a javasolt termékek hogyan fognak kinézni kontextusban. Ezután pedig a Stager, valamint a Photoshop vagy az Illustrator segítségével tovább finomíthatják a színeket és a terveket.
„Régebben nem voltam nagy rajongója a textúrázásnak, de a Substance megjelenése óta ez megváltozott. Nagyon gyorsan lehet variációkat készíteni. Az egész folyamat teljesen interaktív – a projektek egyszerűen kezelhetők.”
– PETER KOHLUS, SZABADÚSZÓ GRAFIKUS
A termékjavaslatokat a projekt összes kulcsfontosságú szereplőjével meg lehet osztani felülvizsgálat céljából, méghozzá anélkül, hogy ehhez további erőforrásokat kellene igénybe venni a prototípusok elkészítéséhez, vagy várakozni kellene a fizikai szállításra. A pontos, jó minőségű vizualizációval az iteráció és az ellenőrzés sokkal gyorsabban elvégezhető, mint a hagyományos tervezési módszerek esetében.
És az ellenőrzési folyamatot számtalan funkció támogatja. A létrehozott fájlok sokféle formátumban exportálhatók, és a résztvevők a termékjavaslatokat interaktív online tartalomként, interaktív élményként vagy átélhető tervként is megtekinthetik. A tervjavaslatok akár 3D-ben is kinyomtathatók fizikai ellenőrzéshez, de akár kontextusban is megtekinthetők kibővített valóságban, például az Adobe Aero eszközben.
A Substance 3D-eszközkészlet egyszerű átjárhatóságot biztosít a különböző alkalmazások között, valamint zökkenőmentes integrációt az összes fontosabb 3D eszközzel. A Substance 3D bővítményei lehetővé teszik a Substance-anyagok közvetlen importálását, szerkesztését és megjelenítését az olyan modellezőeszközökben, mint a 3ds Max, a Maya, a Rhino, a Cinema 4D és a Modo. Az anyagok természetesen bármelyik 3D renderelőmotorban, például a V-Rayben vagy a Coronában is megjeleníthetők. A Substance 3D anyagai emellett a nagyobb játékmotorokban, például az Unreal Engine-ben vagy a Unityben is felhasználhatók.
Szeretné, hogy az Ön cége is Substance 3D-t használjon? Bővebben