.

3D játéktervezés a Substance 3D-vel

A mai játékok nagy része hatalmas, összetett 3D világokkal kápráztat el minket. A játékosok teljes városokat vagy akár egész bolygókat fedezhetnek fel, és szinte a játékban érezhetik magukat. A környezetek magukkal ragadóak és lélegzetelállítóak. A játékokat a játszhatóságuk vagy a lenyűgöző mechanikájuk mellett a puszta szépségük is feledhetetlenné teszi.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„A Substance Paintert a könnyű kezelhetősége és az iteráció gyorsasága, a nem destruktív munkafolyamat, az egyetlen megoldásban elérhető textúraégetés és festés, valamint a játékban használt PBR-specifikus árnyékolási módszerünkhöz való teljes testreszabhatósága miatt választottuk.”

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„A Substance Designert használtuk szinte az összes...varratmentes textúránk elkészítéséhez....A Forza Horizon 4 majdnem minden... grafikai kellékének van olyan része, amely a Substance Designer vagy a Substance Painter segítségével készült.”

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„A Substance-eszközkészlet segített abban, hogy határidőre, jó minőségben és viszonylag kis létszámú alkotócsapattal készítsük el a játékot.”

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„A Substance képességeinek köszönhetően kis létszámú csapatunk óriási hatékonysággal tudott dolgozni: összesen 1500 anyagot készítettünk el, hogy életre keltsük az ókori Görögország világát.”

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC