3D VFX és animáció a Substance 3D-vel

A megvilágítás alakítja azt, ahogyan a világot látjuk. A megvilágítás mind a valós, mind a virtuális terekben a hangulat megteremtésére és a figyelem irányítására szolgál. A fotósoknak, operatőröknek, filmeseknek és 3D művészeknek a megvilágítási effektek szakértőivé kell válniuk, hogy hűen reprodukálhassák a valóságot vagy hatásosan stilizálhassanak egy jelenetet.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape A felvételt a Framestore és a Warner Bros. Pictures biztosította

Hogyan változtatta meg a 3D a filmipart

A 3D animációs és VFX-projektekhez a tehetséges alkotók mellett a lehető legjobb eszközök szükségesek. A szűkös gyártási határidők miatt a stúdiók mindig új megoldásokat keresnek arra, hogy tovább tökéletesítsék a gyártási folyamatot és növeljék a hatékonyságot.

Egyre elterjedtebb a valós idejű motorok használata az előzetes vizualizációhoz és a végső felvételekhez a virtuális gyártási technikák, például a valós idejű virtuális díszletek alkalmazása révén. A gépi tanulás és a mesterséges intelligencia egyre több eszközben jelenik meg, és jelentősen felgyorsítják az animációs vagy anyagkészítési munkafolyamatokat, az iparág pedig egyre inkább szorgalmazza az eszközök közötti zökkenőmentes átjárhatóságot az olyan kezdeményezésekkel, mint a Universal Scene Description (USD) és a MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

Sok alkotó használja az Adobe Substance 3D-eszközkészletet vizuális effektek és animációs tartalmak készítéséhez a reklámoktól kezdve a tévéműsorokon át a játékfilmekig – beleértve a legjobb vizuális effektekért Oscar-díjban részesített alkotásokat is.

Legyen szó akár previzualizációról, megjelenésfejlesztésről vagy a játékbeli tárgyak felületének pontos kialakításáról, a Substance 3D az anyagkészítés bajnoka. És mivel a Substance-anyagok platformok közötti átjárhatósága biztosított, a kellékek és anyagok zökkenőmentesen integrálhatók minden digitális tartalomkészítési (DCC) munkafolyamatba és minden létező renderelőhöz, beleértve a V-Rayt, a RenderMant, az Arnoldot és még sok mást.

Az eszközkészlet, amely minden textúrázási és megjelenésfejlesztői igényt kielégít

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
A képet Damien Guimoneau készítette

Válassza a leghatékonyabb és legkönnyebben használható eszközkészletet, amellyel egyszerűen hozhat létre és alkalmazhat anyagokat a háttérkellékeken, a nagy felbontású közeli kellékeken vagy a karaktereken.

A továbbfejlesztett UDIM-támogatásnak köszönhetően a Substance 3D Painterben az UV-határokon keresztül varratmentesen festheti fel az anyagokat a modellekre, miközben élvezheti az intelligens anyagok és a Substance-anyaggenerátorok minden előnyét.

A kiváló minőségű, valós idejű nézetablakban szinte minden egyes ecsetvonást megnézhet végső renderelt formájában, a Painter és a Stager interaktív görbekövetésével pedig élethű renderelt képeket oszthat meg.

„A Substance óriási előrelépést jelentett a textúrázási munkafolyamatunkban: ez az eszköz végre lehetővé tette, hogy a nézetablakban a véglegeshez közeli eredményt lássunk, és a PBR munkafolyamattal segített kiküszöbölni a hibás értékeket.”

– DAVID CRABTREE, FEJLESZTÉSI VEZETŐ, DNEG

Gyorsítsa fel 3D VFX tervezési munkafolyamatát a Substance 3D-vel

VFX pipeline

A Substance 3D-alkalmazások és -szolgáltatások bármely VFX- és animációs munkafolyamatba könnyen integrálhatók. Az eszközkészlet kiterjedt szkriptelési és automatizálási képességekkel rendelkezik, támogatja az egyéni árnyékolók és kimeneti sablonok használatát, valamint a külső tartalomkészítő 3D eszközökbe való integrációt, továbbá teljes mértékben megfelel a VFX Reference Platform előírásainak.

A Substance-kellékeket könnyedén exportálhatja kedvenc renderelőjébe, például az Arnold, a V-Ray, a RenderMan vagy a Clarisse eszközökbe.

Az Automation Toolkit (és a megfelelő Python API) segítségével egyszerűen automatizálhatja a munkafolyamat repetitív lépéseit, például a nagyméretű kellékek vagy jelenetek textúráinak égetését és renderelését.

„Az Automation Toolkit segítségével végre kötegelt formában dolgozhatjuk fel a kellékeket, ha változik a megjelenésük, így az iterációt visszavonható módon végezhetjük. Drasztikus változtatásokat végezhetünk az anyagokon, és beleégethetjük őket a különböző DCC csomagokban megjeleníthető felülettérképekbe.”

ELVIN SIEW, KELLÉK- ÉS KÖRNYEZETFELELŐS, ILM

Hatalmas 3D animációs és VFX-tartalomtár

VFX content library

Több mint 9000 parametrikus anyagával és korlátlan variációs lehetőségeivel a Substance 3D-kelléktár a felhasználásra kész kellékek páratlan gazdagságú forrása, amely felbecsülhetetlen értékű tanulási és fejlődési lehetőségeket kínál a vizuális effektek és animációk alkotói számára.

A kelléktár emellett 1000-nél több gondosan ellenőrzött 3D modellt is tartalmaz, amelyek hibátlan topológiával és UV-kkel rendelkeznek. Minden kellék szabadon felhasználható és/vagy tetszés szerint módosítható bármilyen kereskedelmi projekt részeként.

Készítsen saját 3D anyagokat az Önnek megfelelő munkafolyamat használatával

right workflow

A digitális filmes kellékek anyagait a gyártási igényeknek és a művészeti iránymutatásnak megfelelően kell megalkotni. Ennek megkönnyítése érdekében a Substance 3D Designer és a Substance 3D Sampler a munkafolyamatok széles skáláját támogatja:

  • Generáljon anyagokat fizikai minták alapján a Samplerben a szkennelésfeldolgozó eszközök vagy a mesterséges intelligenciával működő képalapú anyaggenerálás segítségével. A mintákat veheti a forgatási helyszínekről, de egyszerűen okostelefonnal is lefényképezheti őket.
  • A csomópontalapú munkafolyamatok szerelmesei imádni fogják a Designer procedurális textúrázási módszerét, és saját „textúragyárat” vagy teljes anyagtárakat hozhatnak létre. Ez azt jelenti, hogy az anyagok vagy kellékek több ezer variációja sokkal kevesebb munkával készíthető el.

„A Substance Designerben a Substance-anyagok, a formák és a segédprogramok gazdag kelléktárát építettük fel magunknak, és alkotóink folyamatosan bővítik azt. Én személy szerint megállás nélkül használom... olyan anyagokat készítek, amelyeket a csapat többi tagja fog majd felhasználni a gyártás előrehaladtával.”

– JOSHUA FRY, MEGJELENÉSFEJLESZTŐ, DISNEY ANIMATION

„Már korán megtetszett a Substance Designer hatékonysága és rugalmassága, valamint az a képessége, hogy végtelen iterációban képes létrehozni a felületeket ugyanolyan valósághű módon, mintha szkennelt adatokat használnánk.”

– GARETH JENSEN, TEXTÚRAFELELŐS, ILM

Szeretné, hogy az Ön cége is Substance 3D-t használjon? Bővebben