.
grey 3D model of old man’s face
A képeket Juan Pablo Torres készítette.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3D karakterek készítése

Akár stilizált, akár fotórealisztikus karaktert szeretne létrehozni, az alapvető lépések többnyire ugyanazok. Íme hat tipp, amelyekkel bármilyen karaktert létrehozhat 3D-ben.

1. A koncepció megalkotása

A 3D-ben való alkotás technikai folyamat. A 3D térben nulláról kiindulva alkotni nem egyszerű feladat. Használjon koncepciórajzokat és 2D referenciákat, hogy ne tévesszen irányt, és könnyen meghozhassa a döntéseket a karakter arányairól és megjelenéséről.

2. A karaktermodellezés megkezdése

Miután elkészült a karakter koncepciója, elkezdheti a modellezést. Ne kapkodjon. Egyszerű alakzatokkal vázolja fel a karaktert, majd adja hozzá a részleteket. Haladjon a nagytól a kicsi felé: a legapróbb részleteket hagyja a végére.

3. A karakter textúrázása

Ha elkészült a karakter modelljével, jöhet a következő lépés. A modell önmagában még a legjobb esetben sem tűnik többnek, mint egyszerű agyagszobornak. A 3D-ben alkotó művészek úgy keltik életre az objektumokat, hogy a felületekre anyagokat és textúrákat alkalmaznak.

Érdemes olyan, nagy teljesítményű alkalmazást választani, mint az Adobe Substance 3D Painter, amely lehetővé teszi a karakter tökéletes textúrázását. Az intelligens anyagok és maszkok segítségével a legapróbb részleteket is valós időben festheti fel a modell felületére.

4. A karakter riggelése

Mint mindenki másnak, a modellezett karakternek is szüksége van csontvázra. Vagy legalábbis valami affélére. A riggelés (csontvázkészítés) során az objektumot ízületekkel látják el, hogy a 3D szoftver tudja, hogyan manipulálja a térhálót a testhelyzetek módosításához és az animációhoz. Ezt a kulcsfontosságú műveletet 3D szoftverben kell elvégeznie, a bevált gyakorlatok gondos betartásával.

A megfelelően riggelt karakternek bármelyik csontját vagy ízületét mozgathatja, és úgy állíthatja be a modellt, ahogyan csak szeretné. Egyes szoftverekben lehetőség van a térháló egyes részeinek „súlyozási festésére” is, hogy a csontváz minden egyes csontja a modell megfelelő részét irányítsa. Ha a riggelés nem sikerült tökéletesen, az animáció és a testhelyzetek beállítása során fel fog tűnni, hogy a térháló furcsán eltorzul mozgás közben.

5. A karakter renderelése

A renderelés a karakterről készült képek és videók elkészítésének utolsó lépése. Gondoljon erre úgy, mintha egy kamerán megnyomná a felvevőgombot, vagy mintha pillanatfelvételt készítene a kiszemelt témáról. A 3D renderelők megvilágítással és effektekkel érik el a kívánt stílust és a realizmus elvárt szintjét, majd képeket vagy animációs videókat rögzítenek.

Adobe Substance 3D

Eszközkészlet a kreatív 3D megoldásokhoz. 30 napig ingyen, utána 50,79 /hó.

Ingyenes próba