MI-alapú grafika játékfejlesztőknek

Most minden eddiginél könnyebben vizualizálhatja az elképzeléseit. Ismerje meg, hogyan használhat mesterséges intelligenciával generált képeket a játéktervezéshez.

Milyen szerepet kaphatnak a mesterséges intelligencia által generált képek a játéktervezésben?

A mesterséges intelligencia játékokban való felhasználása egészen az 1950-es évekre nyúlik vissza, amikor dáma- és sakkprogramokban alkalmazták. Ma már szinte minden videojáték tartalmaz valamilyen mesterséges intelligenciát a valóság szimulálása és a nem játékos szereplők (NPC-k) valósághűbbé tétele érdekében. Az elkövetkező néhány évben a mesterséges intelligencia már a játékbeli világok létrehozásának nagy részét is magára vállalhatja. A játékokban használt MI még a karakterek és a történetek kidolgozásában is szerephez juthat.

 

Viszonylag új fejlemény a mesterséges intelligencia játéktervezésben való felhasználása. Az MI-alapú képgenerátorokkal, amelyek gépi tanulási modelleket használnak a képek előállításához, a játékfejlesztők szöveges promptok (rövid leírások) alapján azonnal létrehozhatják a kívánt képeket. A technológia olyan gyors és sokoldalú, hogy a játékfejlesztők szinte bármilyen ötletet gyorsan vizualizálhatnak.

 

A tényleges fejlesztés megkezdése előtt a mesterséges intelligencia segítségével számtalan különféle változatban kipróbálhatók az ötletek. Képeket generálhatunk a játékkörnyezetekről és a szereplőkről, szövegeffekteket hozhatunk létre a feliratokhoz, és az MI segítségével különböző színpalettákat és textúrákat próbálhatunk ki. Az elképzelésektől így szinte egy szempillantás alatt juthatunk el a prototípusokig.

MI-vel generált képek játékkörnyezetekhez

Mielőtt létrehozná a játék szereplőit, meg kell alkotnia a világot, amelyben élnek. A legegyszerűbb oldalnézetes játéktól kezdve a legkomplexebb nyitott világú játékokig a lebilincselő világ kulcsfontosságú a sikerhez. Ha már megvan az általános elképzelése a játék világának kinézetéről és térbeli elrendezéséről, valamint az egyes szintek működéséről, akkor a mesterséges intelligencia segítségével könnyen kidolgozhatja a részleteket.

MI-vel generált környezet

A világ kinézete

Milyen világot képzelt el? Egy lebegő szigetekből álló égi királyságot, ahol óriás sasok hátán repülő íjászok sárkányokkal harcolnak? Vagy egy pixeles kinézetű posztapokaliptikus romvárost Manhattan csatornáiban? Esetleg egy valósághű kinézetű irodát, ahol Geraldnak, a gyakornoknak a konyhából a főnöke irodájába kell eljutnia anélkül, hogy kiöntené a kávéját?

1. forgatókönyv
2. forgatókönyv
3. forgatókönyv
4. forgatókönyv

MI-vel készült hangulattábla és forgatókönyv

Az elképzelését hatásosan mutathatja be másoknak az olyan Firefly-alapú funkciókkal, mint a szövegalapú képgenerálás. Tájakat és épületeket hozhat létre a játék szereplői számára. Az Adobe Firefly ismeri az építészeti irányzatokat és stílusokat, így a Tudor-stílusú falutól kezdve a brutalista irodaházon és a sivatagi oázison keresztül az esőerdő mélyén rejtőző sátortáborig bármit létrehozhat. A belső terek is bármilyenek lehetnek: a pókhálós ősi könyvtáraktól kezdve a modern ipari helyiségekig.

MI-vel generált képek karakterekhez

Akár a főszereplőt, akár a nem játékos karaktereket (NPC-ket) tervezi, szöveges promptokkal gyorsan kipróbálhat számos kinézetet. A Firefly webalkalmazásban annál jobb eredményt kap, minél pontosabban írja le, amit szeretne.

A stílus kiválasztása

Minden játéknak megvan a saját stílusa. Mindegy, hogy fantasztikus, steampunk, sci-fi vagy western típusú világot szeretne alkotni, a promptban ezt is megadhatja. A Firefly jobb oldali panelén megadhat néhány stílusbeállítást. Adott színeket és fogalmakat is hozzáadhat (például „élénk” vagy „visszafogott”).

stílusválasztások

A leírás fontossága

Milyen karaktert képzelt el? Magasat vagy alacsonyat? Öreget vagy fiatalt? Embert vagy állatot (esetleg ember-állat hibridet)? Milyen színű legyen a szeme? Történt valami a múltjában, ami visszaköszön az arcán? A leírásban megadhatók az esetleges ráncok, hegek, tetoválások vagy fegyverek is. Lehet, hogy kísérleteznie kell a promptokkal, hogy létrehozza azt, amit elképzelt, de minél pontosabb a leírás, annál jobb eredményekkel szolgál a mesterséges intelligencia.

1. karakter
2. karakter
3. karakter

Promptok finomhangolása

Írásjelekkel és más módszerekkel könnyedén finomíthatja az MI-promptokat. Ha az MI nehezen érti meg, hogyan kellene csoportosítani a szavakat, próbálja idézőjelbe tenni az összetartozó kifejezéseket. A következő prompt például jobban működhet idézőjelekkel, mint azok nélkül: „kis kalandorlány piszkos, rongyos ruhában” áll egy „hóval fedett hegycsúcson” egy „rózsaszín gyapjas mamut” mellett.

 

Tovább finomíthatja a promptot, ha megadja az elkerülni kívánt elemeket és beállítja a stílus intenzitását, továbbá azt is „megmondhatja” a mesterséges intelligenciának, hogy mennyire pontosan ragaszkodjon a prompt tartalmához. Ha például a kék színárnyalatokat egy másik karakterhez szeretné használni, adja meg az [avoid = kék] utasítást a prompt végén, hogy az MI elkerülje a kék színek használatát.

 

Az MI kifinomult hatásokra is képes. Ha például a steampunk stílust éppen csak érzékelhetően szeretné alkalmazni, beállíthatja a stílus kívánt intenzitását. Írja be a [stylize = 20, 80] utasítást – a számokat bármely két olyan számmal helyettesítheti, amelyeknek 100 az összege. A promptkövetés mértékével azt szabályozhatja, mennyi „alkotói szabadságot” szeretne adni a mesterséges intelligenciának. Ez az érték 0 és 25 között lehet (például: [guidance = 5]). Minél alacsonyabb az érték, annál nagyobb szabadságot élvez az MI, hogy figyelmen kívül hagyhassa a promptot.

kis kalandorlány piszkos, rongyos ruhában áll egy hóval fedett hegycsúcson egy rózsaszín gyapjas mamut mellett

Szövegalapú képgenerálási prompt: „kis kalandorlány piszkos, rongyos ruhában” áll egy „hóval fedett hegycsúcson” egy „rózsaszín gyapjas mamut” mellett

Mesterséges intelligenciával generált karakterek szerkesztése a Generatív kitöltés eszközzel

Miután létrehozott egy képet a Fireflyban, javíthatja a hibákat, valamint objektumokat adhat hozzá és távolíthat el. Ehhez csak kattintson a Szerkesztés gombra a kép bal felső sarkában, majd válassza a Generatív kitöltés lehetőséget. Ha egy adott tárgyat, például egy fegyvert vagy más elemet szeretne hozzáadni, jelölje ki a területet, ahová el szeretné helyezni, majd a promptmezőben adja meg a kívánt tárgy leírását.

„kis kalandorlány piszkos, rongyos ruhában” áll egy „hóval fedett hegycsúcson” egy „rózsaszín gyapjas mamut” mellett

MI-alapú szövegeffektek

Az MI még a játékok szövegstílusának kialakításában is segít a játékfejlesztőknek. A Fireflyban a szövegeffektek létrehozásához nem kell mást tennie, csak megadni a kívánt effekt rövid leírását és az effekttel ellátni kívánt szöveget a promptmezőben, majd a Létrehozás gombra kattintani. (Emellett a stílusok listájából is kiválaszthat egy effektet.) Ha például olyan játékot fejleszt, amelyben fánkokat kell feldíszíteni a lehető leggyorsabban, mielőtt túl sok gyűlne fel egy halomban, akkor az „egymásra halmozott fánkok” prompttal jó eredményeket érhet el.

POP

Az MI-vel generált képek kereskedelmi felhasználása

A generatív mesterséges intelligenciát övező jogi megfontolások sok játékfejlesztőt elriaszthatnak az új technológia használatától, de a Firefly első generatív MI-modelljét úgy alakítottuk ki, hogy biztonságosan felhasználható legyen kereskedelmi célra. Mivel betanítása az Adobe Stock adatkészletén, valamint szabadon felhasználható alkotásokon és olyan publikus tartalmakon történt, amelyeknek a szerzői jogai lejártak, a segítségével generált képeket nyugodtan felhasználhatja a játéktervezésben, és nem kell amiatt aggódnia, hogy megsérti más alkotók szerzői jogait.

 

Az Ön képzeletével és a Firefly hatékonyságával életre keltett karaktereket és környezeteket így minden további nélkül megoszthatja másokkal. Lépjen szintet az alkotásban, és tanulja meg, hogyan készíthet MI-alapú képeket.

Ez a cikk megosztható:

Bemutatkozik az Adobe Firefly

Generatív mesterséges intelligenciával egészítjük ki a sokak által kedvelt Adobe-termékeket.

Ez is érdekelheti

 Firefly által generált idegen bolygó űrhajóval
Firefly által generált sokszínű fraktál
 Firefly által generált origamihattyúk
Firefly által generált színes virág