Bemutatkozik az Adobe Firefly
A generatív mesterséges intelligenciát és egyszerű promptokat használva kiváló minőségű tartalmakat (képeket, szöveghatásokat, színpalettákat és egyéb elemeket) hozhat létre.
A mesterséges intelligencia játékokban való felhasználása egészen az 1950-es évekre nyúlik vissza, amikor dáma- és sakkprogramokban alkalmazták. Ma már szinte minden videojáték tartalmaz valamilyen mesterséges intelligenciát a valóság szimulálása és a nem játékos szereplők (NPC-k) valósághűbbé tétele érdekében. Az elkövetkező néhány évben a mesterséges intelligencia már a játékbeli világok létrehozásának nagy részét is magára vállalhatja. A játékokban használt MI még a karakterek és a történetek kidolgozásában is szerephez juthat.
Viszonylag új fejlemény a mesterséges intelligencia játéktervezésben való felhasználása. Az MI-alapú képgenerátorokkal, amelyek gépi tanulási modelleket használnak a képek előállításához, a játékfejlesztők szöveges promptok (rövid leírások) alapján azonnal létrehozhatják a kívánt képeket. A technológia olyan gyors és sokoldalú, hogy a játékfejlesztők szinte bármilyen ötletet gyorsan vizualizálhatnak.
A tényleges fejlesztés megkezdése előtt a mesterséges intelligencia segítségével számtalan különféle változatban kipróbálhatók az ötletek. Képeket generálhatunk a játékkörnyezetekről és a szereplőkről, szövegeffekteket hozhatunk létre a feliratokhoz, és az MI segítségével különböző színpalettákat és textúrákat próbálhatunk ki. Az elképzelésektől így szinte egy szempillantás alatt juthatunk el a prototípusokig.
Írásjelekkel és más módszerekkel könnyedén finomíthatja az MI-promptokat. Ha az MI nehezen érti meg, hogyan kellene csoportosítani a szavakat, próbálja idézőjelbe tenni az összetartozó kifejezéseket. A következő prompt például jobban működhet idézőjelekkel, mint nélkülük: „kis kalandorlány piszkos, rongyos ruhában” áll egy „hóval fedett hegycsúcson” egy „rózsaszín gyapjas mamut” mellett.
Tovább finomíthatja a promptot, ha megadja az elkerülni kívánt elemeket és beállítja a stílus intenzitását, továbbá azt is „megmondhatja” a mesterséges intelligenciának, hogy mennyire pontosan ragaszkodjon a prompt tartalmához. Ha például a kék színárnyalatokat egy másik karakterhez szeretné használni, adja meg az [avoid = kék] utasítást a prompt végén, hogy az MI elkerülje a kék színek használatát.
Az MI kifinomult hatásokra is képes. Ha például a steampunk stílust éppen csak érzékelhetően szeretné alkalmazni, beállíthatja a stílus kívánt intenzitását. Írja be a [stylize = 20, 80] utasítást – a számokat bármely két olyan számmal helyettesítheti, amelyeknek 100 az összege. A promptkövetés mértékével azt szabályozhatja, mennyi „alkotói szabadságot” szeretne adni a mesterséges intelligenciának. Ez az érték 0 és 25 között lehet (például: [guidance = 5]). Minél kisebb az érték, annál nagyobb szabadságot élvez az MI, hogy figyelmen kívül hagyhassa a promptot.
A generatív mesterséges intelligenciát övező jogi megfontolások sok játékfejlesztőt elriaszthatnak az új technológia használatától, de a Firefly első generatív MI-modelljét úgy alakítottuk ki, hogy biztonságosan felhasználható legyen kereskedelmi célra. Mivel betanítása az Adobe Stock adatkészletén, valamint szabadon felhasználható alkotásokon és olyan publikus tartalmakon történt, amelyek szerzői jogai lejártak, a segítségével generált képeket nyugodtan felhasználhatja a játéktervezésben, és nem kell amiatt aggódnia, hogy megsérti más alkotók szerzői jogait.
Az Ön képzeletével és a Firefly hatékonyságával életre keltett karaktereket és környezeteket így minden további nélkül megoszthatja másokkal. Lépjen szintet az alkotásban, és tanulja meg, hogyan készíthet MI-alapú képeket.
A generatív mesterséges intelligenciát és egyszerű promptokat használva kiváló minőségű tartalmakat (képeket, szöveghatásokat, színpalettákat és egyéb elemeket) hozhat létre.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.