Adobe Substance 3D 在 Unity 的應用
Unity 的全新改造 Substance 3D 外掛程式可讓您 直接在 Unity 中載入、套用和調整 Substance 參數化材質。
Unity 的全新改造 Substance 3D 外掛程式可讓您 直接在 Unity 中載入、套用和調整 Substance 參數化材質。
無論您從事遊戲、建築視覺化還是虛擬實境,Substance 材質都可協助您更快且更有效率地完成工作。
我們非常期待看到您使用 Adobe Substance 3D 材質打造的沉浸式體驗。
直接在 Unity 中調整 SBSAR 以快速實現各種外觀。
Substance 參數可在編輯器中或執行階段 即時更新紋理。
匯入並自訂在 Substance 3D Designer 中建立並支援 Unity 標準和標準 (鏡面) 著色器之基於物理表現的 Substance 3D 材質。
在 Substance 3D Assets 資料庫中存取超過 10,000 種高品質、可調整、可立即匯出、4K 解析度並具有預設集的材質。
您可以在社群資產資料庫中探索社群提供的資產。
Substance 3D Assets 平台是一個龐大的資料庫,其中包含高品質、PBR 就緒的 Substance 材質,可透過 Substance 3D 外掛程式直接在 Unity 中存取。
您可以根據各種專案,輕鬆調整這些可自訂的 Substance 3D 檔案。
Substance 3D 材質可能會有不同的解析度,視目標而定 (例如桌上型電腦或行動裝置)。您可以變更 Substance 材質的解析度,並看到這些變更立即反映在場景中。
您也可以使用 C# 指令碼,在執行階段更新 Substance 3D 材質。