Adobe Substance 3D 在 NVIDIA Omniverse 的應用
NVIDIA Omniverse™ 是與您現有 3D 工具互連的中心,以即時同步建立取代了線型管道。由於原生 Substance 材質支援和 Substance 3D Painter 連接器,Substance 3D 能與 Omniverse 攜手合作。
NVIDIA Omniverse™ 是與您現有 3D 工具互連的中心,以即時同步建立取代了線型管道。由於原生 Substance 材質支援和 Substance 3D Painter 連接器,Substance 3D 能與 Omniverse 攜手合作。
Omniverse 現在原生支援 SBSAR 檔案,因此您可以在 Omniverse Create 內載入、套用和調整 Substance 參數化材質。
藝術家可以設定 Substance 3D Painter 與 Omniverse Create 之間的即時連結,以便將在 Painter 中完成的紋理化動作直接套用至 Omniverse 資產。
由於「通用場景描述」(Universal Scene Description,USD),藝術家可以協同合作,以非破壞性的方式處理使用 Substance 3D 和 Omniverse 建立的資產和場景。
所有 NVIDIA Omniverse 授權現在都提供 Adobe Substance 3D Painter 連接器和 SBSAR 支援。