Adobe Substance 3D 在 CLO 的應用
CLO Virtual Fashion 是 3D 服裝模擬技術的全球領導者。憑藉 15 多年服裝模擬的研發經驗,CLO 的技術設計目的是要成為不僅是建立 3D 虛擬服裝的工具,還是提供有價值資料的平台。
Substance 已原生整合到 CLO 6.0 和更高版本,以及 Marvelous Designer!
Substance 整合可讓 CLO 使用者直接在 CLO 軟體中輕鬆匯入 Substance 材質 (SBSAR 檔案) 並存取 Substance 的強大功能,透過基於物理表現的演算技術比以往更逼真地顯示紋理和材質。
設計師可以自訂和編輯這些材質屬性,直接在 CLO Property Editor 中建立無限變化,將 3D 服裝設計的逼真虛擬模擬提升至全新境界。
匯入任何 Substance 3D 材質 – 無論是完全參數化或基於掃描、在 Substance 3D Designer 中從頭開始建立、在 Substance 3D Sampler 中從圖片或掃描建立 (查看我們的教學課程以進一步了解),還是從簡單的 Illustrator 檔案建立 (探索 「SVG Import」以及 Photoshop 或 Illustrator 的「編輯於」功能)。可能性無窮無盡。
您也可以從 Substance 3D Assets 資料庫開始:瀏覽我們數千個高階、擬真的 Substance 3D 材質,並下載您喜愛的參數化布料與圖稿執行濾鏡和效果。每個檔案都包含無限參數和預存變化,可在 CLO 中載入。只要按一下,即可從 CLO Property Editor 直接開啟 Adobe Substance 3D 資料庫!請務必查看我們的時尚與服裝高階集合,其中包含各種材質和貼花 (針織/印花/或平織布料、刺繡材質及許多可添加服裝細節的效果),並探索我們的數位皮革集合及其他集合!
將 Substance 3D 材質匯入 CLO 之後,系統會根據輸入 Substance 3D 材質 (或在 Substance 3D Sampler 中自動測量) 的「實體大小」值,自動調整材質以符合 CLO 服裝的實體大小。設計師可以繼續直接在 CLO 服裝上探索 Substance 3D 材質的無窮變化:直接從 CLO Property Editor 嘗試 Substance 材質的預設集 (內嵌於單一 .SBSAR 檔案中之某種材質的預存變化)、選取輸出解析度 (最高可達 4K),以及調整 Substance 3D 材質參數集。
這些變化的結果會即時顯示在視區中,以立即獲得準確的 3D 虛擬試衣表示。使用 CLO 的 V-Ray 進行演算,或將您的設計帶到 Adobe Substance 3D Painter 以建立進階材質。
將您的 CLO 服裝帶到 Adobe Substance 3D Painter!
想要進一步為您的服裝整合逼真的細節嗎?輕鬆將您的模型從 CLO 匯出到 Substance 3D Painter,以添加繪製細節、智慧遮色片、智慧材質,並在您的最終設計上重現特定紋理技術和效果。
您可以在 Substance 3D Painter 的整合式路徑追蹤器中演算測試,或是在我們生態系統的任何其他動畫或演算工具中匯出模型,以建立您的最終場景,包括使用 Substance 3D Stager 彙整多個資產並組合您的最終場景。