https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/assets/img/product-icons/svg/substance-64.svg | Substance 3D Adobe Substance 3D
探索 Substance 3D 功能
了解可用於建立 3D 資產和影像的工具和技術。
- 紋理模型
- 擷取物件和材質
- 轉譯場景
- 製作材質
- 雕刻模型
- 下載資產
Substance 3D Painter
任何資產都可轉變為數位畫布。利用參數筆刷及智慧材質,直接在表面上繪製精細的紋理。
即時繪製紋理
從以智慧材質作為基礎,到完全可自訂的紋理創作,Painter 使您可以完全掌控紋理繪製。
存取數千種預先建立的材質和資產。
使用塑膠、布料、木材、金屬等材質,更聰明、快速地處理紋理。
透過智慧材質和智慧遮色片處理紋理。
對物件的某些部分進行遮罩,以在模型表面上精確地分層不同的材質、貼花和效果。
非破壞性且程序化的工作流程
Painter 基於圖層的繪畫 UI 可讓您輕鬆反覆操作、編輯和變更。更快地建立獨特的紋理,或探索創意選項。
沿著基於樣條曲線的路徑套用細節
以像素完美的準確度為紋理增添細節,例如縫線、接縫和焊線。
使用可以彎曲以貼合表面的貼花增添細節
在網格上印上影像。增添文字或小型、低成本的表面元素,例如污漬和裂縫。
透過實體大小屬性管理尺寸
定義材質的尺寸以準確符合其在 3D 表面上的外觀和比例。
存取用於 VFX 支援的工具
Painter 支援多格繪製 (UDIM)、Python 指令碼,並且與 VFX 參考平台相容。
隨時自動進行 UV 展開
當您將模型匯入 Painter 時,即使該物件之前沒有製作過 UV,也會自動產生 UV 島。
透過烘焙模式提升進階效果
透過直覺的內建介面,輕鬆烘焙網格貼圖,為模型紋理化做好準備。
透過基於物理表現的轉譯 (PBR) 材質,建置紋理
透過精細、無縫的材質為紋理添加更高的真實感。
準確地管理顏色轉換
從匯入資源到在螢幕上顯示匯出紋理的顏色,利用影片和動畫標準 OpenColorIO 確保在第三方應用程式具有相同的外觀。
Substance 3D Sampler
將真實圖片轉變成 3D 模型、材質或光線,並混合資產來建立更進階的表面。
將相片轉換成材質
使用 Sampler 的以影像建立材質,將圖片或真實世界的表面掃描轉換為精細的材質。
利用真實世界的影像建立 3D 物件。
使用內建攝影測量技術,拍攝物件的相片,然後讓 Sampler 透過 3D 擷取為您產生該物件的 3D 模型。
透過生成式 AI 建立圖樣和紋理。
由 Adobe Firefly 支援的文字提示產生圖樣和紋理。
存取數千種預先建立的材質和資產。
3D 資產資料庫包含適用於各行各業的世界級資產,包含模型、材質及燈光,並定期添加新收藏集。
使用濾鏡和產生器對材質進行附加變更。
將風化和自然效果 (例如雪或苔蘚) 或混紡織物、圖樣及掃描的素材,與任何現有的材質結合起來。
透過實體大小屬性管理尺寸
定義材質的尺寸以準確符合其在 3D 表面上的外觀和比例。
Substance 3D Stager
組裝及轉譯場景,就跟相片一樣逼真。提供由世界一流攝影師所打造的範本,您可以使用這些範本,只需幾分鐘就能獲得令人驚豔的效果。
透過生成式 AI 建立背景
由 Adobe Firefly 支援的文字提示為場景產生背景。
使用「比對影像」功能,將場景合成至背景中
使用「比對影像」功能自動偵測背景影像的視角和光影,並更新場景以進行比對。
匯入 CAD 模型
Stager 支援許多 CAD 檔案類型。使用鑲嵌、UV 生成等設定修改 CAD 匯入。
添加轉盤動畫至產品視覺化
建立從各個角度展示產品的影片動畫。只需將轉盤動畫預設集添加至物件,然後轉譯場景即可。
存取數千種預先建立的材質和資產
3D 資產資料庫包含適用於各行各業的世界級資產,包含模型、材質及燈光,並定期添加新收藏集。
根據實際碰撞排列物件
控制哪些物件在定位和轉換過程中與基於物理表現的碰撞意識進行互動。
Substance 3D Designer
使用榮獲奧斯卡獎項的應用程式,並透過以節點為基礎的工作流程,製作無縫材質、圖樣、影像濾鏡及光線。
榮獲奧斯卡獎項的軟體
用於建立數百部電影和電視節目的視覺效果,電影藝術與科學學院授予 Designer 的四位創作者科學與技術獎。
透過節點式工作流程設計材質
使用 Designer 靈活的節點式工作流程建立獨特的材質。每一步驟都可以在稍後進行調整和修改,以獲得無限的可能性。
建立參數化材質
存取參數化濾鏡以混合和修改多個紋理和材質,來建立全新的東西。
儲存以及載入參數預設集
透過建立參數預設集來儲存和轉移一組參數的大量預先設定值。
烘焙模型資訊
透過直覺的內建介面,輕鬆烘焙網格貼圖,為模型紋理化做好準備。
動態色彩管理支援
設定 Designer 使用 OpenColorIO (OCIO) 或 Adobe Color Engine (ACE) 管理顏色,以在多個應用程式中保持一致的顏色。
Substance 3D Modeler
透過體素型雕刻,擺脫建模中的技術限制,支援 VR 和桌面介面。
在 VR 和桌面模式之間順暢切換
在不同模式間順暢轉換,以配合您的偏好,或符合特定 3D 建模專案的需求。
有機雕刻
使用靈感取自真實黏土的數位 3D 雕刻工具,以有機的方式打造作品並進行打磨及塑形。
硬質表面雕刻
使用參數形狀製作清晰俐落的外形。輕鬆就可加入基本圖形並加以切割,以製作複雜模型。
匯出您的創作
Modeler 支援完善地匯出為標準 3D 檔案格式。使用匯出預設集加快您的工作流程。
使用對稱和重複工具進行雕刻
利用這些內建工具,以有效率且精確的方式工作,以組合複雜物件或製作令人驚豔的細節。
攝影機、光影、光線追蹤
使用攝影機、可調整光影和即時光線追蹤以 HD 預覽模型。
Substance 3D Assets
存取由世界級藝術家所製作且適合各行各業的 20,000 種以上的 3D 資產,包含模型、材質及燈光。
存取數千種可用資產
3D 資產資料庫包括由世界級藝術家設計的模型、材質和 IBL 燈光。
參數和預設集
許多材質和模型隨附預先設定的預設集,使其有更多的變化版本和自訂。
將資產直接傳送到 Substance 3D 應用程式
只要按一下,即可將您想要的任何資產從資產資料庫直接傳送到您選擇的 Substance 3D 應用程式。
存取第三方整合
在您需要的任何地方使用資產,包括 Cinema4D、Maya、Blender 等。
資料庫的標準化一致性
自信地從資料庫中佈置、搭配和 kitbash 資產。每項資產均符合 Adobe 的最高品質標準。
探索主題式收藏集。
Assets 資料庫由超過 40 個不同的收藏集組成,按主題和產業分組,並會定期新增新的收藏集。
您能用 Substance 3D 創作什麼?
了解如何使用 Substance 3D 工具和功能,然後親自嘗試。