3D 紋理是什麼?該如何建立?
紋理製作是 3D 建模的關鍵步驟。請將紋理視為 3D 物件的衣服或皮膚。從顏色到物理外觀的一切都是透過紋理化或套用材質來控制。
PBR 材質之所以成為可能,是因為電腦硬體的 RAM 提升後,能執行更複雜的演算法計算。藝術家可以更改 PBR 材質的一組參數,準確模仿現實世界的各種表面。PBR 材質可以移到任何場景中,無論燈光設定如何都會相應出現。
PBR 使用十種不同類型的貼圖:
1. 反照率
2. 正常
3. 粗糙度
4. 金屬性
5. 鏡面反射
6. 高度
7. 不透明度
8. 環境光遮蔽
9. 折射
10. 發光顏色
非 PBR 材質很常見,但這些材質未經標準化,所以使用材質的每個程式在方法上大相逕庭。
結構不佳的模型很難使用 UV 展開和紋理。因為材質和紋理的拼貼性質,接縫常不可免,如果管理不善會導致紋理顯示出現問題。例如,粗糙的接縫可能會出現在實際上不該出現的地方。這會造成紋理出現肉眼可見的線條,以致兩種紋理不能無縫相接。
使用 Substance 3D Modeler 建模時,您根本不必擔心多邊形或 UV 展開。Modeler 使用體素型方法,讓您可以像用黏土一樣使模型成形。完成後,Modeler 會將您成品轉換為網格,並使用 UV 展開網格。
紋理化是每個 3D 管道的寶貴步驟。也是創造力和表現力的實用途徑。無論您要手工繪製紋理還是建立逼真的材質,正確執行此步驟會決定專案成敗。
若要進一步了解有關如何使用 Substance 3D 建立令人驚歎的紋理,亦請查看本實用指南。
我們在 Substance 3D 中為訂閱者提供 Substance 3D Assets 的存取權限,這個資料庫目前擁有 15,000 多個資產,而且還在不斷增長。其中包括許多可用於個人和商業專案的預建材質和紋理。
您也可以使用 Substance 3D Sampler、Designer 和 Painter 從頭開始建立自訂材質。
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