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grey 3D model of old man’s face
Juan Pablo Torres 創作的影像。
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

建立 3D 人物的方法

無論您想要建立具有獨特風格的人物還是逼真的人物,基本步驟大同小異。以下是建立 3D 人物的六個技巧。

1. 概念化人物

3D 是個技術活。在 3D 空間中從零開始可能會讓人怯步。使用概念藝術和 2D 參考資料可讓您集中注意力,引導您圍繞人物的比例和外觀加以選擇。

2. 開始建立人物模型

概念化人物後,就可以開始建模了。別著急。從基本的圖形開始草擬形象,再一點一點添加細節。由大而小思考,把最小的細節留到最後。

3. 將人物紋理化

建立人物模型後,您可能會好奇下一步該做什麼。網格本身頂多也就是黏土雕像的樣子。紋理化是 3D 藝術家將紋理和材質套用到物件表面,賦予物件生命的方式。

考慮使用 Adobe Substance 3D Painter 等功能強大的應用程式,幫助您完美地將人物紋理化。您可以使用智慧材質和遮色片將每處細節即時繪製到模型表面。

4. 為人物裝配骨架

模特兒也和人一樣,需要有骨架。差不多意思。骨架裝配是將關節分配給物件的過程,以便讓 3D 軟體知道如何操作網格調整人物的姿勢和動畫效果。這是至關重要的一步,需要有 3D 軟體的協助並嚴格遵守最佳做法才能完成。

如果正確執行,您將能夠利用任何骨骼或關節,按照您想要的方式放置模型。有些軟體可讓您對網格的某些部分使用「權重繪製」方法,幫助將骨架的每塊骨骼控制應用在網格的正確部分。如果網格在移動過程中的扭曲方式很奇怪,您就知道在製作動畫和調整姿勢時出現了問題。

5. 渲染人物

渲染是建立人物影像和影片過程的最後一步。請想像成按下相機的錄製按鈕或拍攝快照。3D 轉譯器會使用光線和效果建立風格和真實感,然後捕捉動畫的影像或影片序列。

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