Design de packaging 3D avec Adobe Substance 3D
Dans le secteur du packaging rigide et des biens de consommation, les outils digitaux sont utilisés, depuis un certain temps, pour la visualisation du design et au stade de la fabrication. Or, à mesure que les solutions de conception d’emballages évoluent, les outils 3D s’invitent toujours plus tôt dans le processus de design global.
Ils permettent d’ailleurs souvent de gagner en efficacité à l’étape d’itération. Dès lors qu’un design de packaging peut être rectifié à l’aide d’un simple curseur, par exemple, et visualisé avec précision en 3D, les designers sont en mesure de communiquer leurs propositions avec clarté et efficacité, en temps réel. Dans ces conditions, les boucles d’itération sont considérablement accélérées.
L’itération en 3D constitue, de surcroît, une solution plus durable que les méthodes de travail classiques. Les designers la mettent en œuvre sans faire appel à d’onéreux et fastidieux processus de prototypage. Ils n’ont plus à patienter jusqu’à ce que les prototypes soient créés et expédiés, et ne gaspillent plus de papier. Les designers de packaging peuvent visualiser les tracés de découpe et les effets d’impression entièrement en 3D, comme les images ou logos en relief. Les besoins en échantillons réels sont considérablement réduits.
De plus, avec le développement du retail en ligne et du e-commerce, un workflow de design de packaging centré sur la 3D va de pair avec un besoin accru de visuels.
L’élaboration du packaging produit en 3D, dans ses choix de coloris et de finitions, est d’une remarquable simplicité dans la mesure où chaque version validée peut être partagée entre les différents services, au besoin. Le design et ses visuels peuvent ainsi être échangés entre les équipes de création, d’ingénierie et de marketing. Il est inutile de recréer quelque chose plusieurs fois dans différents formats et les informations, transmises librement, peuvent être utilisées à diverses fins (photographie virtuelle, publicité imprimée, display et animée).
Le jeu d’outils Adobe Substance 3D offre aux designers de packaging et aux graphistes la liberté de création indispensable pour travailler sur tous leurs projets. Les entreprises qui l’adoptent sont en mesure de convertir des données de CAO pour créer des designs de packaging ou d’exploiter tout type de format courant dans le jeu d’outils Substance 3D, notamment FBX, GBL et USDZ. De même, vous pouvez créer des designs 2D dans Adobe Illustrator, les importer et les appliquer à votre modèle 3D sous forme de décalcomanies ou de motifs, et obtenir de remarquables résultats en temps réel grâce au traçage interactif.
Si vous préférez mobiliser les ressources disponibles, la bibliothèque Substance 3D Assets propose plusieurs milliers de matériaux prêts à l’emploi que vous pouvez directement importer dans les applications Substance 3D de votre choix, et accélérer ainsi l’itération et la visualisation de votre design de packaging. Faites appel à Substance 3D Stager pour appliquer des matériaux à partir de substrats (papier, plastique ou caoutchouc, par exemple) pour des visualisations réalistes, et appuyez sur le bouton de rendu pour obtenir le plan parfait.
Des rendus de packaging 3D hyperréalistes
« Les assets sont en totale adéquation avec la marque et leur rendu est hyperréaliste. Personne ne devinerait que la photographie traditionnelle n’est pas passée par là. »
— GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD, BEN & JERRY’S
Bénéficiez d’un système de superposition de matériaux intuitif.
L’utilisation de matériaux PBR garantit la visualisation photoréaliste de tout type de matériau : papier, plastique, caoutchouc, métal, verre, etc. La bibliothèque Substance 3D Assets propose une multitude de préconfigurations et matériaux prêts à l’emploi que vous pouvez faire glisser sur vos assets. Vous avez également la possibilité d’importer des matériaux 3D à partir d’une source tierce.
Vous pouvez également créer vos propres matériaux. Il vous suffit, par exemple, d’utiliser des scanners tels que ceux créés par Vizoo ou 3D Systems pour capturer des données à partir d’un matériau de référence, puis de les exploiter pour construire votre matériau 3D dans Substance 3D Designer. Libre à vous d’exploiter ce matériau tel quel ou de le modifier plus avant, en changeant ses composants ou en le dotant de toutes nouvelles caractéristiques.
Faites appel à Substance 3D Sampler pour créer vos propres matériaux digitaux. Il suffit de photographier un échantillon de votre matériau et d’importer l’image dans Sampler : l’outil la convertit en matériau 3D. Les caractéristiques de ce dernier restent modifiables, et il est facile d’appliquer d’autres effets.
Testez le packaging en jouant sur l’éclairage et le contexte.
Substance 3D Stager vous permet de simuler différentes conditions d’éclairage pour améliorer le design et la lisibilité. Vous pouvez soit importer ou capturer vous-même des environnements d’éclairage, soit importer des images d’arrière-plan et utiliser la fonctionnalité Adapter à l’image pour harmoniser automatiquement l’éclairage et la perspective de ces images avec votre modèle 3D. Le design peut être visualisé en contexte et rectifié au besoin.
Si vous envisagez d’utiliser Substance 3D dans votre entreprise, cliquez ici pour en savoir plus.