Vous allez convertir des objets en symboles afin de les animer avec des interpolations de mouvement.
Vous savez maintenant utiliser des interpolations de mouvement et des symboles.
Sélectionnez le corps, ouvrez le menu Modifier, puis convertissez-le en symbole. Nommez le symbole de façon logique et sélectionnez Graphique dans le menu déroulant. Procédez de même pour les autres objets.
Déplacez le symbole vers la gauche de la scène. Ce sera le point de départ du robot.
Sélectionnez l’image 60 pour tous les calques et faites un clic droit. Choisissez Insérer l’image pour que l’animation de départ dure deux secondes.
Cliquez avec le bouton droit sur le corps (sur la scène) et sélectionnez Créer une interpolation de mouvement. Déplacez le robot jusqu’à l’emplacement souhaité de la scène.
Créez une animation secondaire avec la tête du robot pour un rendu global plus naturel.
Double-cliquez sur la roue. La fenêtre de montage sous-jacente des symboles s’ouvre.
Créez un autre symbole graphique à partir de cette roue.
Créez une interpolation de mouvement et sélectionnez cette roue dans la fenêtre de montage. Les propriétés s’affichent. Réglez la valeur de rotation sur 2. Avec ce réglage, la roue fait deux tours par seconde. Appliqué à un symbole, il crée ainsi une boucle.
Revenez à la scène principale en haut à gauche. Créez une image clé pour le calque de la roue en faisant un clic droit sur l’image au niveau de laquelle le robot s’arrête.
Resélectionnez la roue sur la scène. Dans le panneau Propriétés, choisissez Image unique dans la liste déroulante pour arrêter la rotation.