Apprenez à importer des animations dans votre scène Aero pour donner vie à votre expérience en réalité augmentée.
Apprenez à importer vos personnages et animations dans Adobe Aero.
Vous connaissez maintenant les méthodes les plus efficaces pour importer des animations dans Aero, puis les appliquer à des personnages et des objets.
Choisissez la méthode la mieux adaptée à vos besoins :
Importez un personnage comportant une seule animation à l’aide d’un fichier GLB ou FBX.
Importez un personnage comportant plusieurs animations à l’aide d’un fichier GLB ou FBX.
Importez chaque animation sous forme de fichier FBX, puis appliquez-la directement à un personnage déjà présent dans la scène. Le squelette de la ressource dans la scène et celui de l’animation importée doivent correspondre.
Importez plusieurs animations via un seul fichier FBX, puis appliquez-les directement à un personnage déjà présent dans la scène. Le squelette de la ressource dans la scène et celui de l’animation importée doivent correspondre.
Les animations doivent être incorporées lors de l’exportation depuis le pack d’animations 3D.
Les animations peuvent être importées sous forme de fichiers GLB, GLTF et/ou FBX.
Le squelette du personnage ou de l’objet placé dans la scène et celui de l’animation importée doivent impérativement correspondre.
Un fichier FBX importé peut lire des ressources GLB quand les squelettes sont identiques.
Les données d’articulation du squelette ne sont nécessaires qu’en cas d’application d’une animation FBX importée à un personnage ou un objet déjà placé dans la scène. Le filet et les matières ne sont pas nécessaires.
Si ce tutoriel met l’accent sur l’animation de personnages, ces techniques sont valables pour toutes les ressources à animer (un bouton, par exemple).
Vous trouverez de nombreux personnages et animations sur Mixamo : www.mixamo.com .
L’animation des personnages dans Aero permet de proposer un récit interactif en réalité augmentée.
Vous savez maintenant comment appliquer l’ensemble des techniques expliquées dans les différents tutoriels pour proposer un récit interactif en réalité augmentée.
Le bouton Dupliquer la sélection crée une copie virtuelle de l’objet sans augmenter la taille de fichier de la scène Aero.
Accessible dans le créateur de comportements, l’option Transition de l’action Lancer l’animation crée une transition rapide entre les actions. Elle permet d’éliminer les dysfonctionnements des animations.
Pour créer des états d’animation, masquez et affichez un objet ou un personnage dupliqué sur une seule image.
Vous pouvez appliquer plusieurs déclencheurs Début à votre scène selon vos besoins.
Appuyez sur la touche Q pour alterner entre l’alignement sur le monde et l’objet sélectionné.
Les séquences animées au format PNG doivent être compressées dans une archive ZIP pour pouvoir être importées dans Aero.
Vous pouvez orienter ces personnages intelligents lors de la création de votre expérience en réalité augmentée.
Vous savez maintenant comment utiliser les personnages orientables en réalité augmentée.
Les personnages orientables sont accessibles dans les ressources pour démarrer.
Grâce à Adobe Sensei, ils se déplacent de façon naturelle et crédible, ce qui simplifie considérablement l’animation pour les créateurs.
L’action Lancer l’animation peut déclencher des mouvements uniques chez les personnages orientables.
Sur les appareils mobiles, l’action Suivre le tracé offre un moyen rapide et efficace de créer un tracé pour les personnages orientables.
Conseil professionnel
Importez vos personnages assemblés sans animation sous forme de fichiers GLB pour bénéficier du niveau de détail élevé en termes de matières propre à ce format. Ensuite, importez vos animations uniquement sous forme de données d’articulation, sans filet ni matière, en utilisant le format FBX.
Scannez les codes QR ci-dessous pour découvrir ces scènes en réalité augmentée.
Importation d’animations de personnages dans Aero
Application d’animations à un personnage