Yleisesti ottaen normaali kartoitus on monipuolinen tekniikka, ja jokainen 3D-taiteilija ja -suunnittelija voi nopeuttaa ja parantaa työnkulkuaan sen avulla.
Normaalia kartoitusta käytetään paitsi tilanteissa, joissa laitteistovaatimukset ovat äärimmäisen tärkeitä (kuten videopeleissä) ja jotka vaativat kohtausten näköistystä tosiajassa pelaajalle, myös tietokoneella animoiduissa elokuvissa, arkkitehtonisessa visualisoinnissa ja tuotesuunnittelussa.
Normaali kartoitus ei vaikuta objektin väritykseen, joten sitä näkee käytettävän useimmiten silloin, kun objektin pinta ei ole täysin litteä tai sileä. Totuuden nimissä lähes jokaisessa 3D-mallissa voitaisiin käyttää normaalikarttaa realismin tukemiseksi kuluneesta nahasta rosoiseen puuhun, ihmisen ihoon, kankaisiin ja muuhun.
Useita keskeisiä työkaluja ja ohjelmistoja käytetään yleisesti normaaliin kartoitukseen. Tässä on muutamia niistä:
1. : Sellaisia työkaluja kuin Blender, Maya, Zbrush ja Substance 3D Modeler käytetään luotaessa malleja, joita käytetään normaalissa kartoituksessa. Saatavana on monia hienoja ohjelmistoratkaisuja, joissa kaikissa on omat lähestymistapansa mallinnukseen ja veistoon.
2. : Sellaisia ohjelmistoja kuin Substance 3D Painter tai jopa Adobe Photoshop voidaan käyttää pintakuviokarttojen, myös normaalikarttojen, luontiin ja muokkaukseen.
3. : Normaalikarttojen luontiohjelmistot auttavat luomaan normaalikarttoja korkearesoluutioisista geometria- tai pintakuviotiedoista. Sellaisilla työkaluilla kuin xNormal, CrazyBump ja Substance 3D Designer voidaan luoda normaalikarttoja erilaisten syötteiden pohjalta.
4. : Unreal Enginen ja Unityn kaltaisissa peliohjelmistoissa on sisäänrakennettu tuki normaalille kartoitukselle. Nämä ohjelmistot sisältävät tarvittavat työkalut ja näköistystoiminnot normaalikarttojen hyödyntämiseen. Ne sopivat yhtä hyvin näköistysten kuin pelikokemusten luontiin.
5. : Shader-ohjelmointikielten (esim. HLSL eli High-Level Shading Language tai GLSL eli OpenGL Shading Language) ymmärtämisestä voi olla hyötyä luotaessa mukautettuja shadereitä, jotka hyödyntävät normaalia kartoitusta. Näiden kielten avulla sovelluskehittäjät voivat määrittää, miten valaistus on vuorovaikutuksessa normaalikarttojen ja muiden pintakuviokarttojen kanssa ällistyttävien visuaalisten tehosteiden tuottamista varten.
Tämä luettelo ei ehkä ole kaikenkattava, mutta se antaa luoville tekijöille hyvän aloituskohdan perustavalle ymmärrykselle normaalista kartoituksesta ja siitä, miten sitä käytetään tosiaikaisissa näköistysympäristöissä.