Oletusarvoisesti useimmat 3D-mallit näkyvät ohjelman oletuksen mukaisena harmaana, joten 2D-valokuvat täytyy kohdistaa mallin pintaan käyttämällä jotakin monista menetelmistä.
3D-pintakuviointi antaa 3D-mallille syvyyttä. Se sisältää juuri kuvatun prosessin, jossa kuvia liitetään mallin pintaan, sekä materiaalin ominaisuuksien määrityksen sen selvittämiseksi, miten valo vaikuttaisi siihen. Tätä lähestymistapaa kutsutaan fysiikkaperusteiseksi renderöinniksi eli PBR:ksi. PBR-materiaalit ovat suosittu menetelmä mallin nopeaan pintakuviointiin. Vaikka ohjelmistot eroavat toisistaan lähestymistavoissaan tähän prosessiin, Adobe Substance 3D Painter on alan johtava ratkaisu.