.

3D-pelien suunnittelu Substance 3D:llä

Nykyisin peleissä on laajoja, monimutkaisia 3D-maailmoja. Pelaajat voivat liikkua kaupunkimaisemissa tai kulkea vaikka planeettojen toisella puolella yhtä sujuvasti kuin todellisessa, fyysisessä maailmassa. Ympäristöt ovat immersiivisiä ja henkeäsalpaavia. Pelejä ei arvosteta ainoastaan niiden pelattavuuden tai vaikuttavan mekaniikan ansiosta, vaan myös niiden yksinkertaisen kauneuden vuoksi.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

”Valitsimme Substance Painterin, koska se on helppokäyttöinen, ja sillä voi iteroida nopeasti samalla, kun se on tuhoamaton. ”Baking” ja ”painting” ovat yhdessä paketissa. Sillä voi myös mukauttaa kokonaisasetuksia vastaamaan pelin sisäistä PBR-spesifistä varjostusmenetelmää.”

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

”Käytimme Substance Designeria miltei kaikille... limitettäville pintakuvioille....Lähes jokaisen... taiteellisen Forza Horizon 4:n resurssin jokin osa suoritettiin Substance Designerilla tai Substance Painterillä.”

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

”Ylipäätään Substance-työkalusarjan avulla pystyimme mielestämme toimittamaan pelin ajoissa laadukkaana ja suhteellisen pienen taiteilijatyöryhmän avulla.”

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

”Substancen ja pienen taiteilijatyöryhmän avulla pystyimme nostamaan tuottavuutta ja luomaan 1500 materiaalia muinaisen Kreikan herättämiseksi henkiin.”

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.