.
grey 3D model of old man’s face
Kuvat: Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3D-hahmojen luonti

Halusitpa sitten luoda tyylitellyn hahmon tai valokuvarealistisen hahmon, perusvaiheet ovat pääasiassa samat. Tässä ovat kuusi vinkkiämme minkä tahansa hahmon luontiin 3D:nä.

1. Luo hahmoistasi konseptit.

3D on tekninen prosessi. Aloittaminen tyhjästä 3D-tilassa voi olla hämmentävää. Käytä konseptitaidetta ja 2D-viitteitä apuna keskittymisessä sekä ohjaamaan valintojasi hahmojen mittasuhteista ja ulkonäöstä.

2. Aloita hahmon mallinnus.

Kun olet luonut hahmosta konseptin, on aika aloittaa mallinnus. Älä kiirehdi turhaan. Aloita perusmuodoilla hahmon rajaamiseksi ja lisää sitten yksityiskohtia. Ajattele suuresta pieneen päin – säästä pienimmät yksityiskohdat viimeisiksi.

3. Pintakuvioi hahmo.

Kun hahmo on mallinnettu, mietit ehkä, mitä tehdä seuraavaksi. Parhaimmillaankin pelkkä verkko näyttää aina vain saviveistokselta. Pintakuvioinnin avulla 3D-taiteilijat voivat elävöittää kohdetta käyttämällä sen pinnassa pintakuvioita ja materiaaleja.

Harkitse tehokkaan sovelluksen, kuten Adobe Substance 3D Painterin, käyttöä hahmon täydelliseen pintakuviointiin. Voit maalata jokaisen yksityiskohdan mallisi pintaan tosiaikaisesti käyttämällä älykkäitä materiaaleja ja maskeja.

4. Riggaa hahmo.

Kenen tahansa ihmisen tavoin mallitkin tarvitsevat luuston. No, tavallaan. Riggauksella tarkoitetaan nivelten lisäystä objektiin, jotta 3D-ohjelmisto osaa käsitellä verkkoa asentoja ja animaatioita varten. Tämä on keskeinen vaihe, joka vaatii 3D-ohjelmiston käyttöä ja parhaiden käytäntöjen huolellista noudattamista.

Kun vaihe on suoritettu oikein, pystyt tarttumaan mihin tahansa luuhun tai niveleen ja muuttamaan mallisi asentoa haluamallasi tavalla. Joissakin ohjelmistoissa voit ”painomaalata” verkon osia, jotta kukin rigin luu voi ohjata verkon oikeaa osaa. Huomaat, että jokin on pielessä animoinnissa ja asennoissa, jos verkko taipuu oudoilla tavoilla liikkeen aikana.

5. Näköistä hahmo.

Näköistys on viimeinen vaihe kuvien ja videoiden luonnissa hahmosta. Ajattele sitä kuin kameran tallennusnapin painamista tai valokuvan ottamista. 3D-näköistysohjelmat käyttävät valaistusta ja tehosteita tyylin ja realismin luontiin sekä tallentavat kuvia tai animaatioiden videosekvenssejä.

Adobe Substance 3D

Työkalusarja luoviin 3D-ratkaisuihin. Maksuton 30 päivän koekäyttö, sitten 50,19 /kk.

Kokeile maksutta.

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.