Mikä rooli tekoälyn luomalla taiteella voi olla pelien suunnittelussa?
Tekoälyn käyttö peleissä alkoi jo 1950-luvulla tammi- ja shakkiohjelmien kehityksellä. Nykyään lähes jokainen videopeli sisältää jonkinlaista tekoälyä, joka simuloi todellisuutta ja luo realistisempia non-player-hahmoja (NPC). Muutaman seuraavan vuoden aikana pelien ohjelmointiin tarkoitettu tekoäly voi tehdä paljon maailman kehityksen vaikeassa tehtävässä. Pelien tekoälyllä saattaa jopa olla rooli hahmojen ja tarinoiden kehityksessä.
Yksi viimeaikaisista tekoälyn kehityksistä pelaamisessa on generatiivisen tekoälyn käyttö pelien suunnittelussa. Tekoälygeneraattoreilla, jotka käyttävät koneoppimismalleja kuvien tuottamiseen, pelien kehittäjät voivat kirjoittaa tekstikehotteen tai lyhyen kuvauksen siitä, mitä he haluavat nähdä, ja luoda näin kuvan välittömästi. Tekniikka on niin nopeaa ja monipuolista, että pelien ohjelmoijat voivat seurata ideoitaan mihin tahansa ne johdattavat.
Ennen kuin aloitat pelien ohjelmoinnin, voit käyttää tekoälytaidetta uusien ideoiden tutkimiseen ja kokeilla niistä useita iteraatioita. Voit luoda kuvia peliympäristöihin ja hahmoille, luoda tekstitehosteita pelien otsikoihin ja käyttää tekoälyä eri väripalettien ja tekstuurien kokeiluun. Voit hetkessä siirtyä mahdollisuuksista prototyyppeihin.
Tekoälytaide ympäristöille
Päätä esteettisyydestä.
Moodboard ja kuvakäsikirjoitus tekoälyn avulla
Tekoälytaide hahmojen tutkimiseen.
Aloita tyylistä.
Lisää kuvauskykyäsi.
Hienosäädä kehotteita.
Voit käyttää välimerkkejä ja muita työkaluja tekoälykehotteiden säätöön. Jos tekoälyllä on vaikeuksia ymmärtää, miten sanasi pitäisi ryhmitellä, yritä lisätä lainausmerkkejä sanojen ympärille. Esimerkiksi "pieni tyttöseikkailija likaisissa, repaleisissa vaatteissa", joka seisoo "lumisen vuoren huipulla" "vaaleanpunaisen villamammutin" vieressä, saattaa toimia paremmin kuin ilman lainausmerkkejä.
Muita tarkennuksia ovat vältettävien elementtien huomiointi, tyylisi vahvuuden määritys ja ohjeet tekoälylle sen suhteen, miten tarkasti haluat sen noudattavan kehotuksiasi. Jos esimerkiksi haluat tallentaa siniset sävyt toiselle merkille, kirjoita [vältä = sininen] kehotteen loppuun.
Tekoäly voi olla myös hienovarainen. Jos haluat vain ripauksen höyrypunkkia, voit säätää tyylin voimakkuutta. Kirjoita [ stylize = 20, 80] tai kaksi muuta numeroa, joiden summa on 100. Ohjaus eli kuinka paljon vapautta annat tekoälylle leikkiä, voi olla numeroiden 0 ja 25 välillä, kuten [opastus = 5]. Pienemmät numerot tarkoittavat, että tekoälyllä on suurempi mahdollisuus jättää kehote huomiotta.
Muokkaa tekoälyn luomia hahmoja Generatiivisella täytöllä.
Tyylittele otsikoita tekoälyn tekstitehosteilla.
Kuinka käyttää tekoälyllä generoituja kuvia kaupallisesti?
Generatiiviseen tekoälyyn liittyvät oikeudelliset ongelmat voivat olla pelottavia pelien kehittäjille, mutta Fireflyn ensimmäinen generatiivinen tekoälymalli on suunniteltu kaupallisesti turvalliseksi. Koska se on koulutettu Adobe Stockin tietojoukolla sekä avoimesti lisensoidulle ja julkiselle sisällölle, jonka tekijänoikeudet ovat on vanhentuneet, voit hyödyntää inspiroivia kuviasi varsinaisessa pelisuunnittelussa huolehtimatta toisen tekijän tekijänoikeuksien loukkauksesta.
Mielikuvituksesi ja Fireflyn avulla voit herättää hahmot ja ympäristön henkiin, jotta voit jakaa ne muiden kanssa. Vie taitosi seuraavalle tasolle opettelemalla tekemään tekoälyllä generoitua taidetta.