Tekoälytaide pelien kehittäjille

Vision muunnos kuviksi ei ole koskaan ollut helpompaa. Opi, miten generatiivista tekoälytaidetta luodaan pelien suunnitteluun.

Mikä rooli tekoälyn luomalla taiteella voi olla pelien suunnittelussa?

Tekoälyn käyttö peleissä alkoi jo 1950-luvulla tammi- ja shakkiohjelmien kehityksellä. Nykyään lähes jokainen videopeli sisältää jonkinlaista tekoälyä, joka simuloi todellisuutta ja luo realistisempia non-player-hahmoja (NPC). Muutaman seuraavan vuoden aikana pelien ohjelmointiin tarkoitettu tekoäly voi tehdä paljon maailman kehityksen vaikeassa tehtävässä. Pelien tekoälyllä saattaa jopa olla rooli hahmojen ja tarinoiden kehityksessä.

 

Yksi viimeaikaisista tekoälyn kehityksistä pelaamisessa on generatiivisen tekoälyn käyttö pelien suunnittelussa. Tekoälygeneraattoreilla, jotka käyttävät koneoppimismalleja kuvien tuottamiseen, pelien kehittäjät voivat kirjoittaa tekstikehotteen tai lyhyen kuvauksen siitä, mitä he haluavat nähdä, ja luoda näin kuvan välittömästi. Tekniikka on niin nopeaa ja monipuolista, että pelien ohjelmoijat voivat seurata ideoitaan mihin tahansa ne johdattavat.

 

Ennen kuin aloitat pelien ohjelmoinnin, voit käyttää tekoälytaidetta uusien ideoiden tutkimiseen ja kokeilla niistä useita iteraatioita. Voit luoda kuvia peliympäristöihin ja hahmoille, luoda tekstitehosteita pelien otsikoihin ja käyttää tekoälyä eri väripalettien ja tekstuurien kokeiluun. Voit hetkessä siirtyä mahdollisuuksista prototyyppeihin.

Tekoälytaide ympäristöille

Ennen pelin hahmoja niille on luotava paikka, jossa ne ovat olemassa. Kaikkien pelien tapahtumapaikat ovat ratkaisevia niiden menestyksen kannalta alkaen yksinkertaisimmasta sivuttain vieritettävästä pelistä monimutkaisimpiin avoimen maailman peleihin. Kun sinulla on huipputason kartta, joka antaa käsityksen siitä, missä ja miten pelaajat liikkuvat pelin aikana, sekä käsityksen siitä, miten kukin taso toimii, tekoälyä voidaan käyttää selvitettäessä, miltä kaikki näyttää.

AI ympäristö

Päätä esteettisyydestä.

Onko pelimaailma kelluvien saarten taivaanvaltakunta, jossa jättiläiskotkien selkään asetetut jousimiehet taistelevat lohikäärmeitä vastaan? Vai pikselöity postapokalyptinen raadonsyöjämetsästys Manhattanin viemärissä? Tai ehkä se on hypertodellinen toimistoympäristö, jossa harjoittelija Geraldin on päästävä keittiöstä pomonsa toimistoon läikyttämättä kahviaan.

Kuvakäsikirjoitus 1
Kuvakäsikirjoitus 2
Kuvakäsikirjoitus 3
Kuvakäsikirjoitus 4

Moodboard ja kuvakäsikirjoitus tekoälyn avulla

Kun sinulla on visio, voit auttaa muita näkemään sen käyttämällä Fireflyn toimintoja, kuten Teksti kuvaksi. Luo maisemia ja rakennuksia pelihahmoillesi. Adobe Firefly tunnistaa arkkitehtoniset liikkeet ja tyylit, joten voit luoda mitä tahansa Tudor-kylästä brutalistiseen toimistorakennukseen tai muurein ympäröidystä autiomaakeitaasta syvällä sademetsässä oleviin telttoihin. Sisätilat voivat olla mitä tahansa vanhasta maagisesta kirjastosta moderniin tehdaslattiaan.

Tekoälytaide hahmojen tutkimiseen.

Suunnitteletpa päähenkilöitä tai NPC-hahmoja, voit tutkia erilaisia ulkoasuja nopeasti yksityiskohtaisten tekstikehotteiden avulla. Mitä tarkempi voit olla Firefly-verkkosovelluksessa, sitä parempi.

Aloita tyylistä.

Jokaisella pelillä on oma estetiikkansa. Olipa kehittämäsi maailma fantastinen, höyrypunk, scifi tai länsimainen, voit lisätä sen kehotteeseen. Voit tehdä joitakin tyylivalintoja Fireflyn oikeanpuoleisessa paneelissa. Lisää tiettyjä värejä tai konsepteja (kuten eloisia tai vaimeita).

tyylivalinnat

Lisää kuvauskykyäsi.

Onko hahmosi pitkä vai lyhyt, vanha vai nuori, ihminen vai eläin (tai eläin-ihminen hybridi)? Minkä väriset niiden silmät ovat? Miten niiden taustatarinat saattavat näkyä niiden kasvoilla? Rypyt, arvet, tatuoinnit tai aseet voivat kaikki olla osa niiden ulkonäköä. Saatat joutua kokeilemaan kehotteita löytääksesi parhaiten näkemykseesi sopivan, mutta mitä tarkempi voit olla, sitä enemmän tekoäly voi auttaa.

Hahmo 1
Hahmo 2
Hahmo 3

Hienosäädä kehotteita.

Voit käyttää välimerkkejä ja muita työkaluja tekoälykomentojen säätöön. Jos tekoälyllä on vaikeuksia ymmärtää, miten sanasi pitäisi ryhmitellä, yritä lisätä lainausmerkkejä sanojen ympärille. Esimerkiksi "pieni tyttöseikkailija likaisissa, repaleisissa vaatteissa", joka seisoo "lumisen vuoren huipulla" "vaaleanpunaisen villamammutin" vieressä, saattaa toimia paremmin kuin ilman lainausmerkkejä.

 

Muita tarkennuksia ovat vältettävien elementtien huomiointi, tyylisi vahvuuden määritys ja ohjeet tekoälylle sen suhteen, miten tarkasti haluat sen noudattavan kehotuksiasi. Jos esimerkiksi haluat tallentaa siniset sävyt toiselle merkille, kirjoita [vältä = sininen] kehotteen loppuun.

 

Tekoäly voi olla myös hienovarainen. Jos haluat vain ripauksen höyrypunkkia, voit säätää tyylin voimakkuutta. Kirjoita [ stylize = 20, 80] tai kaksi muuta numeroa, joiden summa on 100. Ohjaus eli kuinka paljon vapautta annat tekoälylle leikkiä, voi olla numeroiden 0 ja 25 välillä, kuten [opastus = 5]. Pienemmät numerot tarkoittavat, että tekoälyllä on suurempi mahdollisuus jättää kehote huomiotta.

seikkailijapikkutyttö likaisissa, repaleisissa vaatteissa seisomassa lumen peittämän vuoren huipulla vaaleanpunaisen villamammutin vieressä

Teksti kuvaksi -kehote: seikkailijapikkutyttö likaisissa, repaleisissa vaatteissa seisomassa lumen peittämän vuoren huipulla vaaleanpunaisen villamammutin vieressä

Muokkaa tekoälyn luomia hahmoja generatiivisella täyttötoiminnolla.

Kun olet luonut kuvan Fireflyssa, voit korjata häiriöt ja lisätä tai poistaa objekteja. Napsauta vain Muokkaa-painiketta kuvan vasemmassa yläkulmassa ja valitse Generatiivinen täyttö. Jos haluat lisätä tietyn esineen, kuten aseen tai muuta rekvisiittaa, valitse alue, johon haluat sijoittaa sen, ja kirjoita sitten objektin kuvaus kehotekenttään.

"seikkailijapikkutyttö likaisissa, repaleisissa vaatteissa" seisomassa "lumisen vuoren huipulla" "vaaleanpunaisen villaisen mammutin" vieressä

Tyylittele otsikoita tekoälyn tekstitehosteilla.

Tekoäly voi jopa auttaa peliohjelmoijia kehittämään pelin otsikkotyylin. Fireflyssa tekstitehosteiden luontiin on vain kirjoitettava lyhyt kuvaus halutusta tehosteesta kehotekenttään sekä tyyliteltävä sana ja napsautettava sitten Generoi. (Voit myös valita tehosteen tyyliluettelosta.) Jos pelisi on donitsien koristelu niin nopeasti kuin mahdollista, ennen kuin ne kasaantuvat, "donitsipinot" on loistava kehotus.

POP

Kuinka käyttää tekoälyllä luotuja kuvia kaupallisesti.

Generatiiviseen tekoälyyn liittyvät oikeudelliset ongelmat voivat olla pelottavia pelien kehittäjille, mutta Fireflyn ensimmäinen generatiivinen tekoälymalli on suunniteltu kaupallisesti turvalliseksi. Koska se on koulutettu Adobe Stockin tietojoukolla sekä avoimesti lisensoidulle ja julkiselle sisällölle, jonka tekijänoikeudet ovat on vanhentuneet, voit hyödyntää inspiroivia kuviasi varsinaisessa pelisuunnittelussa huolehtimatta toisen tekijän tekijänoikeuksien loukkauksesta.

 

Mielikuvituksesi ja Fireflyn avulla voit herättää hahmot ja ympäristön henkiin, jotta voit jakaa ne muiden kanssa. Vie taitosi seuraavalle tasolle opettelemalla tekemään tekoälyllä generoitua taidetta.

Jaa tämä artikkeli.

Esittelyssä Adobe Firefly.

Generatiivisen tekoälyn voima on tulossa kaikkiin suosittuihin Adoben tuotteisiin.

Saatat pitää myös seuraavista

 Fireflyn generoima vierasplaneetta ja avaruusalus
Fireflyn generoima fraktaali, jossa on useita värejä
 Fireflyn generoimat origamijoutsenet
Fireflyn generoima kukka, jossa on useita värejä