Kysymyksiä? Meiltä saat vastaukset.
3D Capture tai fotogrammetria on 3D-meshin luontiprosessi tekstuureilla tallentamalla mittauksia kuvista. Prosessiin kuuluu useiden valokuvien ottaminen objektista monesta kulmasta niin, että ohjelmisto voi poimia tietoja kuvien ominaisuuksien muodosta ja sijainnista.
Substance 3D Sampler tukee kahta tiedostokategoriatyyppiä. Bittikarttoja/kuvia, kuten JPEG- ja PNG-kuvia, tuetaan. Sampler tukee myös Substance-paketteja (SBSAR), mikä mahdollistaa olemassa olevien resurssien tuonnin, kuten materiaalien.
Samplerin oppimiskäyrä on matala verrattuna muihin Substance-sovelluksiin. Se on hieno työkalu yksityiskohtaisten 3D-objektien ja -materiaalien luontiin. Sampler mahdollistaa 3D Capturen ja Kuvasta materiaaliksi -työnkulut kaikille käyttäjille Adobe Sensei -tekoälyn ja hyödyllisen automaation avulla.
Substance 3D Sampler tarjoaa tarvittavat työkalut 3D-sieppausmenetelmien hyödyntämiseen mesh-objektien, materaalien ja HDR-valojen luonnissa. Designer on solmupohjainen luontisovellus materiaalien, tekstuurien ja saumattomien kuvioiden luontiin. Jokainen sovellus tarjoaa erilaisen lähestymistavan upeiden 3D-resurssien luontiin.
Voit Substance 3D Samplerin avulla luoda 3D-mesh-objekteja, joissa on pintakuvioita, saumattomia materiaaleja ja HDR-valoja todellisen maailman kuvista.