Kysymyksiä? Meiltä saat vastaukset.
3D-mallinnusohjelmisto mahdollistaa kolmidimensionaalisten objektien digitaalisten esitysten luonnin. Ohjelmistossa käytetään matemaattisia laskelmia, jotta voidaan jäljitellä syvyyttä, valaistusta, tekstuureita ja monia muita elementtejä, ja luoda todellisen 3D:n tuntu. Näitä malleja voidaan käyttää moniin sovelluksiin eri teollisuudenaloilla.
Tällä hetkellä Substance 3D Modeler ei ole saatavana macOS:lle. Teknisten vaatimusten täydellinen luettelo on saatavana dokumentaatiosta.
Modeler tukee useimpia 3D-tiedostotyyppejä, kuten OBJ, FBX, USD ja glTF. Tuettujen tiedostomuotojen täydellinen luettelo on saatavana dokumentaatiosta.
Aloittelijoista Modeler saattaa tuntua sopivalta oppimiseen, koska sen käyttö ei edellytä monikulmioiden teknisistä yksityiskohdista tai topologiasta huolehtimista objektien muotoilun aloittamiseksi. Modelerin tavoitteena on saada 3D-mallinnus tuntumaan yhtä ilmeikkäältä ja luonnolliselta kuin todellisen maailman saven muotoilun.
Kun haluat tuoda mesh-objektin Modeleriin, käytä Tiedosto > Tuo Mesh -valintaa valikosta tai pikavalintaa ctrl + vaihto + m. Modeler tukee useimpia tiedostotyyppejä, kuten OBJ, FBX, USD ja glTF. Voit tuoda myös minkä tahansa Modeler-näkymän, joka on tallennettu SMOD-tiedostona.