Adobe Substance 3D para Unity
El nuevo y renovado plug-in de Substance 3D para Unity te permite cargar, aplicar y retocar materiales paramétricos de Substance directamente en Unity.
El nuevo y renovado plug-in de Substance 3D para Unity te permite cargar, aplicar y retocar materiales paramétricos de Substance directamente en Unity.
Tanto si trabajas en el ámbito de los videojuegos, las visualizaciones arquitectónicas o la realidad virtual, los materiales de Substance te ayudan a agilizar el trabajo y aumentar tu productividad.
Ardemos en deseos de ver las experiencias inmersivas que crearás utilizando materiales de Adobe Substance 3D.
Retoca los SBSAR directamente en Unity para lograr una gran variedad de apariencias con rapidez.
Los parámetros de Substance permiten actualizar texturas en tiempo real en el editor o durante el tiempo de ejecución.
Importa y personaliza materiales en 3D de Substance basados en la física creados en Substance 3D Designer con compatibilidad con los sombreadores estándar y estándar (especular) de Unity.
Accede a más de 10 000 materiales de gran calidad en 4K retocables y listos para exportar con ajustes preestablecidos en la biblioteca Substance 3D Assets.
Puedes explorar los activos compartidos por la comunidad en la biblioteca de activos de la comunidad.
La plataforma Substance 3D Assets es una inmensa biblioteca que contiene materiales de Substance de gran calidad listos para PBR a la que se puede acceder directamente desde Unity a través del plug-in de Substance 3D.
Estos archivos personalizables de Substance 3D se pueden adaptar fácilmente a una amplia gama de proyectos.
El material de Substance 3D puede representar resoluciones distintas en función del objetivo, por ejemplo, si es para un ordenador o un dispositivo móvil. Puedes modificar la resolución de los materiales de Substance y ver reflejados los cambios inmediatamente en la escena.
También puedes actualizar los materiales de Substance 3D durante el tiempo de ejecución mediante scripts de C#.
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