preview of wood flooring generated in the substance engine

Previsualiza texturas de {{substance}}

El visor de texturas presenta las texturas generadas desde el motor de {{substance}}. Hay una pestaña distinta para cada textura con el nombre del identificador de la textura (definido en Substance).

screenshot of the parameters available for adjustement

Parámetros de {{substance}}

Puedes ajustar estos valores, lo que provoca que las texturas afectadas se regeneren de inmediato. De este modo, puedes ver cómo se modifica el resultado final. Las opciones disponibles están íntimamente ligadas a la estructura del material, por lo que suelen variar de un archivo a otro.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Características únicas

Al aprovechar el motor de {{substance}}, se pueden efectuar cambios en los archivos de {{substance}} desde el conversor. Los resultados se pueden aplicar automáticamente a un material de Thea que puedes previsualizar con diversos parámetros. Los materiales diseñados mediante renderización basada en la física con la plantilla Metallic Roughness se convierten automáticamente a sus equivalentes en el sistema de materiales de Thea. Además, puedes crear tus propias combinaciones, aunque no se garantiza la exactitud física del resultado. Asimismo, se admite la conversión por lotes de archivos Metallic Roughness de {{substance}} a materiales de Thea o a un paquete de materiales de Thea.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey

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