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Superar las dificultades de la generación de modelos en 3D a partir de vídeos

Veamos cuáles son las dos principales dificultades a las que te puedes enfrentar a la hora de intentar crear objetos en 3D a partir de vídeos en comparación con cuando lo haces a partir de imágenes estáticas.

1. Resolución

La resolución es fundamental para obtener los mejores resultados de escaneado en 3D. Esta depende del nivel de detalle que presenta un espacio e influirá en el resultado de tu escaneo en 3D. Una resolución más baja y cualquier defecto que pueda producirse en una imagen van a ser obstáculos importantes durante el proceso de captura. Recuerda que si tu imagen presenta más detalles, tu objeto en 3D también lo hará.

Aunque es posible comprar cámaras de 8K, son muy caras. Al fin de cuentas, no tiene mucho sentido usar una cámara de vídeo cara y de alta gama para aumentar la resolución si, en su lugar, se pueden usar imágenes estáticas. En todas las categorías, las fotografías producirán imágenes de mayor resolución y más depuradas por menos dinero.

2. Desenfoque de movimiento

La siguiente principal dificultad a la que te enfrentarás al usar vídeos para crear modelos en 3D es el desenfoque de movimiento. El desenfoque solo está presente en imágenes estáticas que se capturaron con una velocidad de obturador baja desde una cámara en movimiento o sujetada con la mano. En lo que respecta a la captura en 3D, esto no debería suponer un problema. Al usar un trípode, se pueden hacer fotos depuradas y sin desenfoque desde todos los ángulos del objeto que necesites.

Por otro lado, en lo que respecta a los vídeos, el problema del desenfoque de movimiento no es tan fácil de resolver. La mejor forma de hacerlo es grabar con mayor velocidad del obturador. Grabar más fotogramas por segundo es bastante factible; sin embargo, debes tener en cuenta que una mayor velocidad de obturación también conlleva la posibilidad de que llegue menos luz a los sensores de la cámara. Para compensarlo, te interesará estar en un entorno con una iluminación controlada para obtener los mejores resultados. Al añadir demasiada luz, pueden aparecer sombras y brillos que perjudiquen al objeto escaneado final.

Dinosaur 3d model from video
Imagen de Andrew Palmer

Facilidad de uso como ventaja de la videogrametría

Ya hemos hablado de dos de las principales razones por las que deberías usar imágenes estáticas en lugar de vídeos, así que hablemos ahora sobre en qué situaciones los vídeos son una buena opción y cuándo deberías plantearte su uso.

Se puede tardar mucho tiempo en hacer las docenas de fotos individuales que se necesitan para que el escaneo en 3D se haga correctamente. Existen muchas soluciones, que, por lo general, se reducen a aplicaciones para el móvil, que ofrecen opciones de vídeo a 3D debido a la facilidad de uso del vídeo. Es mucho más rápido grabar un objeto que hacer una foto detrás de otra.

Si buscas una respuesta rápida y dispones de un móvil, puede que la solución más sencilla en tu caso sea crear modelos en 3D a partir de vídeos con una aplicación. Dicho esto, los resultados seguirán siendo mejores si utilizas imágenes estáticas de alta resolución. Debes recordar que estas aplicaciones utilizan fotogramas individuales de los vídeos, que no dejan de ser imágenes estáticas. Cualquier artista que cree modelos a partir de vídeos debe preguntarse si el tiempo que ahorre compensará la mejora de la calidad que conseguiría capturando fotos estáticas con un trípode y una cámara.

3d eye model from video using videogrammetry
Imágenes de Andrew Palmer
videogrammetry software

Requisitos de hardware

Si usas un teléfono y quieres obtener el mejor resultado posible, te interesará que este tenga sensores LiDAR como los del iPhone 12 y 13 Pro.

Como parte de Adobe Substance 3D, ofrecemos Substance 3D Sampler, un potente software de captura en 3D fácil de usar para crear objetos en 3D a partir de fotos. Hace falta mucha capacidad de procesamiento para escanear con precisión un objeto a partir de una foto o un vídeo. Si usas la versión disponible en 2023 de Sampler, recomendamos una CPU Intel i7 o AMD Ryzen 7 (o su equivalente). También te vendrá bien tener una GPU potente, como una de serie 30 o superior. En cuanto a la memoria RAM, puede bastar con 32 GB, aunque lo mejor para muchos proyectos es contar con 64.

Para acceder a una guía completa sobre las recomendaciones y los requisitos de hardware de Sampler, consulta nuestra documentación.

Captura activos en 3D atractivos con Adobe

Substance 3D Sampler es una solución magnífica para iniciarte en la fotogrametría. Aunque no admitimos soluciones de vídeo a objetos en 3D, nuestra tecnología con IA facilita el proceso. Si puedes hacer fotos depuradas con buena iluminación, Sampler se encargará del resto.

Sampler, que usa la misma tecnología de enmascaramiento que Photoshop, aplicará máscaras a tus imágenes automáticamente para recrear solo el sujeto principal. Cuando te convenza el resultado del enmascaramiento, Sampler procesará las imágenes, creará una nube de puntos y producirá una malla en 3D con texturas.

Sampler te permite mezclar y fusionar materiales para hacer magníficos ajustes a la apariencia del modelo rápidamente.

Explora la captura en 3D con Substance 3D Sampler

Como puedes ver, crear modelos en 3D a partir de vídeos es interesante, pero no es la mejor solución en la mayoría de los casos. Para profundizar en la captura en 3D y en todo lo que puedes hacer con Adobe Substance 3D Sampler, echa un vistazo a este vídeo introductorio en el que uno de nuestros talentosos artistas de 3D presenta el proceso de captura desde el principio hasta el final con imágenes estáticas.
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Preguntas frecuentes

¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LA FOTOGRAMETRÍA Y LA VIDEOGRAMETRÍA?

La fotogrametría es el proceso de extracción de datos de medición de las fotografías. Si se cuenta con suficientes imágenes de un objeto desde distintos ángulos, se puede usar un software para reconstruir ese objeto como un modelo en 3D. La videogrametría funciona igual, solo que usa secuencias de vídeo como base para estas mediciones.

¿SUBSTANCE 3D SAMPLER UTILIZA VÍDEOS PARA CREAR MODELOS EN 3D?

Sampler no es compatible directamente con la videogrametría. Para usar la herramienta Captura 3D de Sampler, tendrás que importar una serie de imágenes estáticas al asistente. Dicho esto, cualquiera puede usar una herramienta como Photoshop o un software de edición de vídeo para extraer imágenes estáticas de un vídeo. Para que el resultado sea óptimo, recomendamos capturar imágenes estáticas de alta resolución.

¿CUÁNDO ES UNA BUENA IDEA LA CAPTURA EN 3D EN EL ENTORNO DE 3D?

Crear objetos en 3D a partir de imágenes es una forma excelente de mejorar tu flujo de 3D. Aunque el modelado a mano puede ser una buena solución para aportar a los objetos que ocupan un lugar destacado en una toma el nivel de detalle y cuidado que requieren, muchas tomas se componen de innumerables objetos. Un equipo o artista puede ahorrar muchísimo tiempo usando la fotogrametría para producir activos en 3D realistas.

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