FUNCIONALIDADES de la animación
¿Qué es la transformación? Guía completa de la transformación en animación.
La transformación (o “morphing”) en animación supuso una revolución en los efectos especiales cinematográficos a finales del siglo XX con películas como Terminator 2: el juicio final. Pero ¿qué significa “transformación” en este contexto? ¿Cuándo comenzó y cómo funciona? Lee esta guía para averiguarlo.
¿Qué es la transformación en animación?
La transformación es un efecto que muestra la transición fluida de un objeto o una forma a medida que se transforma en otro. Aunque hay distintos enfoques, el significado fundamental de la técnica es el mismo.
Los directores y los equipos de efectos especiales de Hollywood comenzaron a utilizar la transformación a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990 usando ordenadores potentes y software de vanguardia como Gryphon Software Morph o Image Master.
Un ejemplo frecuente consiste en transformar un rostro joven en otro más viejo o un animal o una forma alienígena. La técnica ha creado algunos momentos emblemáticos de la cultura popular, como el personaje de metal líquido T-1000 de “Terminator 2: el juicio final” (1991).
Sin embargo, a medida que ha ido evolucionando la tecnología, las técnicas de transformación se han vuelto más accesibles y generalizadas. En la actualidad, podemos crear efectos de transformación en casa con un software creativo.
Transformación frente a interpolación.
Aunque con frecuencia se utilizan como sinónimos, la transformación y la interpolación son cosas distintas. La interpolación se refiere más a añadir movimiento en la animación, mientras que la transformación es una técnica cinematográfica que se utiliza para crear efectos especiales.
Tipos de transformación.
La transformación se conoce principalmente como técnica cinematográfica de efectos especiales. Pero también se emplea en otros medios, como la animación o el modelado en 3D. La transformación se puede enfocar de distintas maneras.
Transformación a velocidad máxima.
Este tipo de transformación aparece con frecuencia en las películas. Los objetos se transforman mientras están en movimiento. Un ejemplo de ello es la nave espacial en El vuelo del navegante. Al transformar objetos que están moviéndose, resulta más fácil disimular cualquier pequeña imperfección, porque la velocidad hace que sea menos probable que la notemos.
Transformación directa.
También puedes usar la transformación en animaciones más sencillas. Por ejemplo, para transformar una forma de líneas sencillas en otra. En Adobe Animate puedes usar la función de interpolación de forma para realizar la transición de un cuadrado a un círculo animado.
Transformación en 3D.
La transformación en 3D es otro enfoque. Se emplea con el modelado en 3D, y no en la industria cinematográfica. Este tipo de animación de transformación se utiliza para realizar la transición entre distintos movimientos. Cada movimiento o pose se define mediante un objetivo de transformación. Sirve para animar objetos que no tienen una estructura esquelética.
Historia de la transformación en animación.
- 1986. En la película El vuelo del navegante, se utilizaron las primeras técnicas de transformación digital para crear el efecto especial de una nave espacial cuya forma redondeada adquiere un perfil aerodinámico al acelerar. El creador de este efecto fue un equipo de Omnibus Computer Animation al que pertenecían Bob Hoffman y Bill Creber.
- 1988. La historia de fantasía épica “Willow” revolucionó los efectos visuales con una secuencia de transformación en la que una cabra se pone de pie sobre las patas traseras, antes de transformarse de forma fluida en un emú, un pavo real, una tortuga, un tigre y, por último, en la hechicera humana Fin Raziel.
- 1991. La secuela de Terminator 2: el juicio fina” fue un éxito de taquilla en el que se utilizó la transformación para crear una de las escenas más emblemáticas del cine moderno. El T-1000, el malo de la película, se transforma en personas, objetos o incluso en el suelo.
- 1992. Gryphon Software lanza MORPH, un programa que permite utilizar potentes efectos especiales en el ordenador personal Apple Macintosh. Publicaciones como The New York Times, The Washington Post y PC World escribieron artículos sobre este software que llevó la tecnología de transformación al público general.
¿Cómo funciona la transformación?
Esta técnica funciona fusionando una imagen con la siguiente. Se trata de un proceso complejo que requiere realizar mediciones y recuentos de píxeles precisos. A continuación citamos algunos aspectos esenciales:
Imágenes de origen y de destino.
En toda transformación en animación hay una imagen de origen y otra de destino. La imagen de origen es el elemento nuevo, ya sea un animal o metal líquido, que hay que enviar al objeto original, es decir, el rostro de Robert Patrick en Terminator 2.
Especifica los rasgos.
Es preciso trazar la forma exacta del material de origen, por ejemplo, la cabeza de un actor, para determinar sus medidas precisas. A continuación, estas se utilizan para crear modelos o encontrar la superficie de aquello en lo que se transformará.
Alinea los puntos de los rasgos.
El software especializado identifica una serie de puntos en el objeto original y en el transformado. De este modo, se asegura de establecer una correspondencia entre las zonas clave; por ejemplo, los ojos. Una vez fijados estos puntos, se realiza la transición mediante fotogramas interpolados entre los píxeles del objeto original y los píxeles del objeto de destino.
Ejemplos de transformación en animación.
El vuelo del navegante.
Terminator 2: el juicio final.
Cómo realizar transformaciones en After Effects.
1. Divide las capas.
En primer lugar, toma un clip en el que tengas los dos objetos: el original (por ejemplo, un móvil) y el de destino (por ejemplo, un cojín). Luego, divide el clip en dos capas, una con cada objeto. Sencillamente, duplica la capa en dos.
2. Recorta los clips.
Ya tienes dos clips, uno con cada objeto. Ahora, tienes que recortar cada uno de ellos hasta el momento exacto en que deba producirse la transición de transformación. Puede que tengas que editarlos para asegurarte de que los movimientos sean fluidos entre las dos capas.
3. Enmascara los objetos.
A continuación, tienes que configurar la transformación entre las dos formas. Con la herramienta Pluma, traza una máscara alrededor del móvil; si hay movimiento, también tendrás que animarlo. Cambia el nombre de la máscara a “máscara del teléfono” o algo parecido. Repite este proceso para el cojín. Habilita los fotogramas del trazado de máscara.
4. Añade el efecto de transformación.
Vuelve al principio de la transición, selecciona la máscara del segundo objeto y pégala en la capa del primer objeto. Ahora, el ajuste de máscara debería mostrar que hay dos máscaras en esta capa. A continuación, establece el modo de máscara del cojín en “ninguno”. Después, selecciona el móvil y pégalo en la capa de transformación del cojín.
5. Establece las máscaras de origen y destino.
Cambia la forma del móvil para convertirla en la forma del cojín con el efecto “Dar nueva forma” del panel de herramientas. Elige la máscara remota como máscara de origen y establece la máscara de destino en la forma del cojín.
6. Realiza la transición de los objetos.
A continuación, tienes que cambiarle la forma al contenido de la máscara del móvil para convertirla en la forma de la máscara del cojín mediante los puntos de correspondencia. Estos determinan qué parte de la forma de un objeto se asignará a cada parte del otro objeto. Añadir más puntos de correspondencia en After Effects aporta precisión en este proceso.
7. Hazlo invisible.
Ya tienes una transición en la que el móvil adopta la forma de un cojín. Ahora, usa las herramientas de After Effects para disolver el móvil de tal forma que desaparezca a medida que vaya rellenando la forma del cojín. A continuación, repite los pasos del 5 al 7 para el cojín.
8. Reproduce la transición.
Verás que el móvil se transforma en la forma de un cojín al reproducir la secuencia. Tendrás que ajustar la opacidad y experimentar con el efecto de licuado para suavizar la transición entre los dos objetos.