¿Alguna pregunta? ¡Tenemos las respuestas!
La captura en 3D, o fotogrametría, es el proceso de creación de una malla 3D con texturas mediante la captura de medidas a partir de imágenes. El proceso consiste en hacer varias fotografías de un objeto desde distintos ángulos para que el software pueda extraer información sobre la forma y la ubicación de las características de la imagen.
Substance 3D Sampler es compatible con dos tipos de archivos. Admite mapas de bits/imágenes como JPEG y PNG. Sampler también admite paquetes de Substance (SBSAR) que permiten importar recursos existentes, como materiales.
Sampler tiene una curva de aprendizaje baja en comparación con otras aplicaciones de Substance. Es una gran herramienta para crear objetos y materiales en 3D con gran detalle. Con ayuda de la IA de Adobe Sensei y una útil automatización, Sampler consigue que los flujos de trabajo entre Captura en 3D e Imagen a material estén al alcance de todo el mundo.
Substance 3D Sampler tiene las herramientas que necesitas para aprovechar los métodos de Captura en 3D para crear mallas, materiales y luces HDR. Designer es una aplicación de creación basada en nodos para generar materiales, texturas y patrones. Cada aplicación ofrece un enfoque diferente para crear impresionantes recursos en 3D.
Substance 3D Sampler te permite crear mallas en 3D con texturas, materiales y luces HDR a partir de imágenes del mundo real.