https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

ما تعريف تصميم الملمس ثلاثي الأبعاد؟

افتراضيًا، ستكون معظم النماذج ثلاثية الأبعاد باللون الرمادي المسطح الافتراضي للبرنامج، لذا يجب تعيين الصور ثنائية الأبعاد على سطح النموذج باستخدام إحدى الطرق العديدة. ملمس ثلاثي الأبعاد يعطي مادة لنموذج ثلاثي الأبعاد. وهو يتضمن العملية التي وصفناها للتو، وهي تغليف الصور على سطح النموذج، ويتضمن أيضًا ضبط خصائص المواد لتحديد كيفية تأثير الضوء عليها. يُطلق على هذا الأسلوب اسم العرض المادي (PBR). تعد مواد العرض المادي (PBR) طريقة شائعة لتركيب النموذج بسرعة. في حين أن الكثير من البرامج تختلف في كيفية تعاملها مع هذه العملية، فإن Adobe Substance 3D Painter هو الحل الرائد في الصناعة.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
صور مقدمة من جون باستيان جونو-رولو.

اختر نوع المادة والملمس.

اعتمادًا على احتياجات النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك، يمكنك تطبيق صور ثنائية الأبعاد على السطح، أو يمكنك اختيار العمل باستخدام المواد. سنقوم هنا بتفصيل بعض المصطلحات الشائعة لمساعدتك على فهم الأدوات المتاحة لك أثناء عملية تصميم ملمس ثلاثي الأبعاد.

أنواع المواد:

المواد تأتي في أشكال عديدة. إليك ما تحتاج إلى معرفته.

المواد الأساسية.

عادة ما تكون المادة عبارة عن صورة مربعة تحتوي على فئات متعددة من البيانات التي تؤثر على كيفية ظهورها في مساحة ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك محاكاة العمق والظلال وانعكاس الضوء وغيرها.

العرض المادي (PBR).

أصبحت مواد العرض المادي (PBR) ممكنة مع تحسين ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في أجهزة الكمبيوتر، مما يسمح بإجراء حسابات خوارزمية أكثر تعقيدًا. تحتوي مواد العرض المادي (PBR) على مجموعة من المعلمات التي يمكن للفنانين تغييرها لتقليد أسطح العالم الحقيقي بدقة. يمكن نقل مادة العرض المادي (PBR) إلى أي مشهد، بغض النظر عن إعدادات الإضاءة، وسوف تظهر وفقًا لذلك.

هناك عشرة أنواع مختلفة من الخرائط المستخدمة في العرض المادي (PBR):

1. العاكسية

2. التخطيط الطبيعي

3. الخشونة

4. التأثير المعدني

5. الانعكاس اللامع

6. الطول

7. التعتيم

8. الإظلال المحيط

9. الانكسار

10. اللون الباعث

ليس من غير المألوف العثور على مواد غير العرض المادي (PBR)، ومع ذلك، فهي ليست موحدة، لذلك قد يختلف كل برنامج يستخدمها بشكل كبير في النهج.

مراحل تصميم ملمس في النماذج ثلاثية الأبعاد.

الآن بعد أن عرفت المزيد عن معايير الصناعة لإنشاء المواد، فلنتحدث عن كيفية تصميم ملمس في النماذج ثلاثية الأبعاد على وجه التحديد.

تفكيك نموذج ثلاثي الأبعاد إلى خريطة ثنائية الأبعاد.

برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد يحتاج إلى معرفة كيفية تطبيق الملمس والمواد على سطح النموذج. عادة، يحدث ذلك أولاً عن طريق تفكيك نموذجك ثلاثي الأبعاد إلى خريطة ثنائية الأبعاد. نظرًا لأن الشبكة ثلاثية الأبعاد هي مجرد شبكة مكونة من العديد من المضلعات ثنائية الأبعاد، يمكنك وضع الشبكة بالكامل بشكل مسطح إذا كنت تريد "قطع" الوصلات بشكل استراتيجي في الأماكن الصحيحة. من خلال القيام بذلك، يمكنك فك نموذج وعرض جميع مضلعاته في مساحة ثنائية الأبعاد يمكن تطبيق الملمس عليها بسهولة.

رسم الملمس والتظليل.

أضف الملمس والمواد وقم بتعيين المعلمات وفقًا لذلك لتقليد خصائص سطح الجسم الحقيقي بشكل أفضل. سواء كنت تمثل جلد الإنسان، أو الفراء، أو القماش، أو المعدن، فإن كل هذه الأسطح تتطلب اختلافات دقيقة حتى تظهر بشكل صحيح وتتفاعل مع الضوء بشكل واقعي. على سبيل المثال، قد تكون قطعة من الجلد جديدة جدًا ومصقولة لدرجة أنها تعكس الضوء، أو يمكن أن تكون خشنة جدًا ومهترئة بحيث لا تعكس شيئًا.

الإضاءة والعرض.

إن إضافة الملمس والمواد إلى النموذج لا يكفي. أنت بحاجة إلى الضوء في المشهد الخاص بك ليس فقط لجعل المشهد مرئيًا، ولكن أيضًا للسماح لموادك بالظهور بشكل صحيح. نظرًا لأن المعلمات التي تحددها تتعلق بكيفية تفاعل الضوء مع أسطحك، فإن عدم وجود إضاءة جيدة سيؤثر بشكل كبير على مظهر نموذجك. في كثير من الأحيان، يمكن للإضاءة المناسبة أن تحسن أو تفسد مدى واقعية ظهور مجموعة الملمس.
3D rendering of shuttlecock
صور مقدمة من جون باستيان جونو-رولو.
3D foam and dirt 3D textures

كيفية تصميم ملمس أسطح ثلاثي الأبعاد.

يقدم Adobe Substance 3D خمسة تطبيقات قوية لمساعدة مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد على النجاح. من خلال تشغيل العديد من الجوانب الفنية تلقائيًا ومعالجتها للتصميم ثلاثي الأبعاد، يمكن للفنانين الذين يستخدمون تطبيقاتنا التركيز على العملية الإبداعية بشكل أكبر. تعرف على المزيد حول كيفية تصميم ملمس للنماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام هذه النصائح الثلاث المقدمة من الخبراء.

1. يبدأ تصميم الملمس الجيد بالنمذجة.

سيكون من الصعب جدًا تفكيك النموذج ثلاثي الأبعاد ذي الطوبولوجيا السيئة إلى خريطة ثنائية الأبعاد وتحديد ملمسه. نظرًا لطبيعة تجانب المواد وتصميم الملمس، غالبًا ما تصبح الطبقات أمرًا لا مفر منه، وعندما تتم إدارتها بشكل سيء يمكن أن تسبب مشكلات في كيفية ظهور الملمس. على سبيل المثال، قد يظهر خط وصلة حاد حيث لا يكون من المنطقي وجوده فعليًا. يؤدي هذا إلى ظهور خط مرئي في الملمس حيث لا يظهر الملمسان بجوار بعضهما البعض بسلاسة.

عندما تقوم بالنمذجة باستخدام Substance 3D Modeler، لا داعي للقلق بشأن المضلعات أو تفكيك نموذج ثلاثي الأبعاد إلى خريطة ثنائية الأبعاد على الإطلاق. يستخدم Modeler أسلوبًا يعتمد على الفوكسل (Voxel)، والذي يسمح لك بنحت نموذج كما لو كنت تعمل بالطين. بمجرد الانتهاء من ذلك، سيتولى Modeler تحويل منحوتتك إلى شبكة وسيقوم أيضًا بفك الشبكة من خلال تفكيك نموذج ثلاثي الأبعاد إلى خريطة ثنائية الأبعاد.

2. ارسم في الوقت الفعلي.

يعد Adobe Substance 3D Painter أداة قوية لتصميم ملمس ثلاثي الأبعاد. باستخدام Painter، لا داعي للقلق كثيرًا بشأن خرائط الملمس الفردية وإدارة الخرائط ثنائية الأبعاد. يمكن رسم عنصر ما مباشرة، ويمكنك تطبيق مواد وإنشاء مواد مخصصة، كل ذلك في الوقت الفعلي. عند الانتهاء، سيقوم برنامج Painter بتصدير المواد وخرائط الملمس الخاصة بك، بحيث تكون جاهزة للاستخدام في محرك اللعبة أو في أي مكان تريد نقلها إليه.

3. مسح الصور للمواد الخاصة بك.

هناك طريقة رائعة أخرى لإنشاء مواد واقعية بسرعة وهي التقاط المواد الخاصة بك باستخدام برنامج التقاط صور ثلاثية الأبعاد مثل Adobe Substance 3D Sampler. يستخدم Sampler الذكاء الاصطناعي والتشغيل التلقائي لإنشاء مواد سلسة من الصور الواقعية. سواء كنت تستخدم هاتفًا ذكيًا أو كاميرا متطورة، يمكنك الحصول على نتائج مذهلة لمواد العرض المادي (PBR) القابلة للتخصيص بالكامل في دقائق.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
صور مقدمة من جون باستيان جونو-رولو.

تعرف على المزيد حول الملمس ثلاثي الأبعاد.

يعتبر تصميم الملمس خطوة لا تقدر بثمن في كل مسار ثلاثي الأبعاد. إنه أيضًا وسيلة مفيدة للإبداع والتعبير. سواء كنت ترسم موادك يدويًا أو تنشئ مواد واقعية، فإن تنفيذ هذه الخطوة بشكل صحيح يمكن أن يؤدي إلى نجاح مشروعك أو فشله.

لمعرفة المزيد حول كيفية إنشاء ملمس مذهل باستخدام Substance 3D، راجع هذا الدليل المفيد أيضًا.

الأسئلة الشائعة

كيف أحصل على ملمس ثلاثي الأبعاد؟

كجزء من Substance 3D، نقدم للمشتركين إمكانية الوصول إلى Substance 3D Assets، وهي مكتبة دائمة النمو تضم حاليًا أكثر من 15000 أصل. يتضمن ذلك عددًا من المواد وأنواع الملمس المعدة مسبقًا والتي يمكنك استخدامها في المشاريع الشخصية والتجارية.

يمكنك أيضًا إنشاء مواد مخصصة من البداية باستخدام Substance 3D Sampler وDesigner وPainter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection