3D-modelleerimisel on palju rakendusi mitmetes tööstusharudes alates meelelahutusest ning lõpetades arhitektuuri, tootedisaini, tootmise, hariduse, tervishoiu ja muuga. Kuna 3D-mudelid on nii kunstivorm kui ka tööriist, võimaldab see neid lugematul hulgal eri viisidel kasutada. Kunstnikud ja disainerid kasutavad 3D-modelleerimist kunstis, disainis, planeerimises, testimises, simulatsioonides, turunduses, reklaamis, hariduses ja mujal.
3D-mudeleid on mitmel kujul. Need võivad olla fotorealistlikud, stiliseeritud või isegi abstraktsed. Paljude 3D-mudelite praktiliste ja kunstiliste näidete nägemiseks vaadake veebiajakirja
Substance 3D Magazine. Sealt leiate kasulikke nõuandeid, õpetusi, juhtumiuuringuid ja näiteid professionaalsete 3D-mudelite kohta.
Hulknurkne modelleerimine See on kõige laialdasemalt kasutatav tehnika. See hõlmab 3D-mudelite loomist hulknurkadega (tavaliselt kolm- või nelinurgad) mängimise teel, et määratleda objekti võrku. See on
2. Vormimine. Vormimine on tehnika, mis jäljendab traditsioonilisi vormimismeetodeid digitaalses keskkonnas. Kunstnikud kasutavad digitaalse pinnaga mängimiseks ja selle kujundamiseks virtuaalseid tööriistu. See tehnika sobib suurepäraselt orgaaniliste ja väga üksikasjalike mudelite (nt tegelaste) loomiseks. Õigete tööriistadega sobib see ka kõva pinna modelleerimiseks.
3. Protseduuriliselt loodud mudelid. Protseduuriline modelleerimine hõlmab mudelite loomist algoritmiliselt, kasutades eelnevalt määratletud parameetreid. See sobib suurepäraselt keerukate struktuuride, maastike või arhitektuuriliste elementide loomiseks. Protseduuriline genereerimine on väga levinud suuremahuliste keskkondade loomisel videomängude, filmide, VFX-i ja simulatsioonide jaoks.