Vaikimisi on enamik 3D-mudeleid vastavalt programmi vaikeseadetele ühtlast halli värvi, nii et 2D-fotod tuleb mudeli pinnale kaardistada, kasutades ühte paljudest meetoditest.
3D-tekstureerimine annab 3D-mudelile sisu. See hõlmab äsja kirjeldatud protsessi, milleks on piltide mähkimine mudeli pinnale, ja see hõlmab ka materjali omaduste määramist, et teha kindlaks, kuidas valgus seda mõjutab. Seda lähenemisviisi nimetatakse füüsilisel maailmal põhinevaks renderdamiseks või PBR-iks. PBR-materjalid on populaarne meetod mudeli kiireks tekstureerimiseks. Kuigi paljude tarkvarade lähenemine sellele protsessile on erinev, on Adobe Substance 3D Painter valdkonna juhtivaks lahenduseks.